Выбрать главу

Пузырьки с призовой алхимией смогли меня как удивить, так и озадачить. Их были три вида, по два каждого, и назывались они однотипно. Более того, у всех имелось в названии одно и то же слово — эликсир. «Воздушный эликсир», «Пламенный эликсир» и «Каменистый эликсир». Учитывая, что у меня ещё с первой Битвы за Город спрятаны два «Морозных эликсира», для будущих экспериментов с воссозданием рецепта, такая награда выглядит весьма занимательно. Что ж, буду считать это разрешением от Системы на эти эксперименты.

А вот кольцо было банальным и прозаичным, всего лишь на увеличение урона магией Воздуха… если бы оно не относилось к сету «Баланс стихий». И у меня вырисовывался неплохой «базовый» сет для Ергрида, когда тот станет Героем. О «базовых» сетах Дендер мне прожужжал в один из Привалов в «библиотеке», устроенный в какой-то комнате отдыха с креслами-мешками. Теперь я о них знал пусть и не всё, но, учитывая, что до этого не знал ничего, то достаточно много. А я ещё гадал, почему сахиб завëл этот разговор. Похоже, ему тоже достался какой-то артефакт, из которого можно сделать этот самый «базовый» сет для Героя.

После этого разнообразного великолепия, приправленного эпическим выборным набором рун и жезлом с Пламенным копьëм, полученных в розыгрышах за победы на промежуточных этапах, я полагал, что три больших сундука с босса могут содержать какое-нибудь не столь хорошее содержимое… и по первому сундуку я оказался прав. Колода эпических карт. Разумеется, не игральных, а боевых, с существами, которых можно вызвать на поле боя, но… ну серьëзно, карддиллер в стратегии? Да даже в обычной эрпэгухе бум на них прошëл лет десять назад, мало кому сейчас хочется за секунды расшвыривать эпические, мифические и легендарные карты, на сбор которых пришлось потратить недели, а то и месяцы живого времени и вагоны ценных и дорогих ингредиентов. Безусловно, я понятия не имею, как обстоит дело с карддиллерами в Асхане, но что-то мне подсказывает, что вряд ли сильно лучше. Да и кому в принципе вручать эту колоду? Свободные Герои у меня по Замку не бродят в поисках подходящего им занятия, а больше никто не подойдёт. Это надо тратить скрепу, предварительно высчитав, кому проще дастся управление выпущенными из картонных прямоугольничков существами, правильно раскачивать… В общем, похоже, эта колода будет долго лежать без дела. Быть может даже не один год.

Но сама по себе колода интересна. Двадцать четыре карты, четыре типа существ по шесть карт, Смерть, Дроу, Жизнь и Вода. И все до одной эпические. Причëм большинство специально созданы для карт, в свободной игре их не встретить. Хорошее может получиться усиление для какой-нибудь крепости в случае внезапной атаки, но, увы, пока нет.

Второй сундук так же содержал эпик, но был куда полезнее. Активатор Столба Молний, помещëнный в не очень большую замкнутую территорию, ограниченную стенами — гарнизон, форт или крепости подобные нашей — генерировал из окружения мощь, иначе не скажешь, электричества, которой потом мог воспользоваться маг, умеющий работать с молниями, без затрат маны. Скорость генерации зависела от многих факторов, в том числе дождливости окружающей местности, жалательно с грозами. В частности, в этой Крепости такой Столб будет практически бесполезен, дожди в степи достаточно редкое явление. Хуже только в пустынях и, как ни странно, на болотах. Стоячая вода и духота, как оказалось, плохой спутник электричества.

Появление Столба подарило мне новую головную боль, но больше приятную. Всего лишь нужно решить, в каком форте или гарнизоне его разместить, что, так-то, не самая тривиальная задача и над ней стоит хорошо подумать.

Третий же сундук порадовал в другом направлении. Скрепа Героя легендарного качества, способная превратить любого крестьянина в повелителя Серафимов и паладина Эльрата одновременно. Ну или, если проводить аналогии с гномами, простого Топорщика в дистанционного оператора Хризолитового Стража, внетировое расширение Стража в убер-робота, разрывающего тех же Серафимов силой мысли и лëгкими движениями пальцев. С тем учëтом, что Хризолитовые Стражи — легенда для игроков, мечтающих обо всех и сразу, пример более чем адекватный. Само собой, в одно мгновение никто не станет всем, придëтся долго и упорно обучаться, но сама возможность слепить Героя практически без ограничений в рамках адекватности впечатляет намного больше свитка полного одноразового использования одной Книги Знаний. Есть над чем поломать голову, и эта боль куда мучительнее, но и куда приятнее предыдущей.