Убрал комплект и уже окончательно побежал в сторону гостиницы. Нужно будет решить как–то вопрос со стрелами. Справка показала, что колчан — артефакт и может постепенно придавать обычным стрелам статус оружия Игры. Лук я хотел заменить. Игра предлагала его улучшить за ИЕ или создать метку комплекта для другого, тоже за ИЕ, но тут нужно было подумать и найти компромисс. Что дешевле и лучше, улучшать или купить в спортивном магазине блочный и создать для него метку.
Во время бега к гостинице я машинально обдумывал то, что со мной произошло, и появление Игры, и Миссию № 1, и … Но информации пока было недостаточно, да и были насущные проблемы, которые сейчас, пожалуй, важнее.
— Я подумаю об этом завтра! — никогда мне не нравилась Скарлет О’Хара именно за эту фразу. Но сейчас с ней стоило согласиться.
Глава 5. Питомец, или маленькие детки — маленькие бедки
За обедом мыслей не было. После всего, что было во время пробежки и «гимнастики» хотелось не столько есть, сколько жрать. Кружка пива привела меня в благодушное настроение. Заказав дополнительно сто грамм «Джека Дениелса» и закурив, я лениво думал, что хорошо, что не выбрал умение «распознавание ядов».
Достал из пояса карту. После подтверждения ранга Е мне стал доступен трофейный пояс D ранга и мне удалось достать из него две карты.
С первой «Карта портала» Ранг D, без серьёзной подготовки и без вдумчивого ознакомления со справкой связываться не хотелось совсем. Совсем — ключевое слово. Обратно в пояс и на потом.
Вторая при быстром контакте отозвалась словом «Питомец», попыталась развернуть таблицу с несколькими вкладками, но торопясь решить вопрос с очками параметров и умениями я кинул её на стол и убежал.
Совершенно машинально, зацепившись за слово «Питомец» после душа я захватил её в ресторан. В кармане. В мой пояс он не лезла. Подумал, что нужно будет посмотреть и дальше применять пояс ранга D, но ресторан был совсем не тем местом, где манипуляции с поясом вызовут понимание окружающих.
Машинально крутя карту в пальцах, я пытался понять надо ОНО мне или нет. Вообще, во всех играх, которые мне были знакомы, питомец становился доступен совсем не сразу. Требовал для получения немалых вложений. Что там ещё? Ну да, мог помогать, когда прокачается, приносил статус. Но самое главное, в большинстве случаев не требовал кроме корма, особых затрат на содержание. Кажется, где–то подъедал опыт хозяина, но в целом на это существенно не влиял.
Если всё так, то он имеет смысл. Но это была игра. Здесь всё может быть и не так. И как понять на сколько не так?
Сначала попробую покопаться в справке и почитать, что за питомец в карте. По идее, возвращаться для этого в номер не нужно достаточно просто сосредоточиться, и вызвать справку:
«Питомец» — обычное или магическое существо, привязанное к игроку. Может быть магически привязано к игроку и преобразовано в фамильяра. Создание фамильяра требует существенных магических / духовных затрат.
Да это ни о чём, ещё попытка:
Привязка к игроку осуществляется в процессе первичного вызова.
Карта «Питомца» позволяет призывать и отзывать питомца, помещая в стазис.
Первичный призыв — формирование и привязка питомца, если в процессе первичного призыва питомец требует формирования.
Ну, всё стало существенно яснее, а если посмотреть, что там в карте:
Драконид (57%) уровень 1, ранг D
Статус: СИ Тварь Хаоса
Тип не определён
Параметры
Сила 3 / 20
Ловкость 3 / 20
Интеллект 3 / 20
Живучесть 3 / 20
Выносливость 3 / 20
Инстинкты 1 / 20
Дополнительные параметры
Духовная сила заблокировано
Мудрость заблокировано
Свойства
Существо родословной, способно к перерождению, может обращаться к опыту предков.
Ещё немного помучив справку, я немного увеличил свои познания о возможном питомце. В данном случае проценты у названия говорили о том, что в предках у данного существа были не только дракониды, но и другие виды возможные к скрещиванию. То, что на земле дракониды не водились, не приводило к необходимости определения понятий. А может справка и сама только не знала, что это такое, но смутно намекала, что существо где–то водится, а не создано в единственном экземпляре.
Перерождением оказался процесс повышения или понижения доступных возможностей Субъекта Игры. Зачем понижать было непонятно. Про родословную было совсем мутно, и в основном без доступа.