Выбрать главу

   Я устало вздохнув произнес. - Нам много не надо. Шестьдесят рогов чертей на брата. Четыре камня проклятых, два десятка хвостов импов, шесть пучков травы ненависти, один живой имп манокрад. Твой колпак, жабо и дневник чернокнижника. Пожалуй и все. Ах да, по возможности шлем и плащ огнепоклонника завоевателя. Вроде ничего не забыл. А нет вот еще, нам еще в этом озерце надо один браслет забрать, он нам нужен.

   - Хорошо, вот держи. - И с этими словами Шут начал стягивать колпак и жаббо. Сказать что мы обалдели, ничего не сказать. Четверо элитных черта телохранителя начали процедуру сшибания рогов у чертей попроще. Двое держали под руки очередного несчастного, а двое других молотами сбивали рога. Несчастные жертвы произвола власть имущих всхлипывали, но молчали. Когда же нужное количество было набрано, два бесенка шустро покидали их в четыре обычных холщовых мешка.

   - Вам хвосты с дохлых импов подойдут?- обратился ко мне Шут, я молча кивнул, мол да подойдут. -Отлично. Сейчас принесут.- И те же бесята стремглав кинулись в какой то крысиный лаз, правда не надолго. Вернулись они меньше чем через три минуты, держа по пучку хвостов, больше напоминающие крысиные только гораздо длиннее.

   - Тут выводок один, бунт решил поднять, пришлось утихомирить.- Пояснил Шут.

   Те же бесята приволокли четыре одинаковых дневника, с непонятными закорючками. Маг тайных искусств, из Серой Гавани, платил за этот дневник семь золотых, и главное в награду за выполненный квест начислялось четыре тысячи опыта. Ну правда если выполнять на соответствующем уровне. А тут считай на блюдечке преподнесли. Самое сложное стало выбрать подходящего импа манокрада. Все потому что кандидатов было чересчур много. Мелкие пакостники норовили подлететь поближе, тянули ручки словно ученики в школе, визг и гвалт наполнил пещеру. В итоге Шуту пришлось рявкнуть на них, чтобы те угомонились. В общем то нам нужен был один, но разглядев их поближе я нашел их пожалуй даже забавными. Сам я пета уже имел, а так бы взял еще одного. Юра выбрал самого высокоуровневого, синего цвета импа. Мало того что у него был 16 уровень, так он еще и выглядел самым смышлёным среди своих собратьев. Хогнус и Такки также выбрали себе по одному летающему "котенку". Шлема у Шута не нашлось, а вот плащ он достал из сундука чернокнижника. Тот был раскошен. Переливался красным, словно взаправдашний огонь, и к тому же действительно грел. Я с удовольствием его тут же и одел. Про браслет как выяснилось Шут ничего не знал. Он помнил историю гибели чернокнижника, и кажется, скорбел о нем.

   Краткий пересказ того дня, растянулся минут на сорок. Чернокнижник решил попробовать свои силы в массовом призыве, одиночные демоны были для него уже пройденный этап. Шут же увидел в призыве свой шанс на самостоятельность. Ему надоело быть мишенью для разнообразных заклинаний его господина, приносящих лишь боль и страдание. Того почему то смешило отсутствие руки или ноги у своих подчиненных. В общем с чувством юмора у господина было не очень. Возрождаться ежедневно а порой ежечасно, было очень и очень неприятно. И когда раздался призыв требование на подчинение, он решил рискнуть. Недельная череда смертей придворного шута, сыграла тогда для Шако решающею роль. С его тогдашним тридцатым уровнем он как раз подходил под ограничение призыва требования неведомого смертного. Скорчив самую обидную рожу какую только мог, он высказал ВСЕ что думал о властелине. И пока в том закипал гнев он добровольно подчинился призыву. Удар праха, должный развоплотить наглеца пришелся в стену. Шут Шако покинул план Инферно, и более был неподвластен своему господину.

   Кто тот неведомый гейм дизайнер что вложил столько труда и души в создание второстепенного персонажа. Кто отвел дополнительные мощности и ресурсы для создания проработанного характера? Зачем отводить малый кристалл искина на все окружение властелина? Да еще и при условии что план Инферно делался с глубоким заделом на будущие? Ну как бы то ни было, очень скоро Шут осознал себя. Имя же ему дал неведомый программист. Вписав его в файл биографии монстра. Вначале многим не игровым персонажам, создавались подробные истории, продумывались их черты характера, их сильные стороны и недостатки. Тщательным образом продумывались их взаимоотношения. Но когда игровой мир стал расти в геометрической прогрессии, рядовые и второстепенные нпс стали создаваться по шаблонам, лишь немного подкорректированный генератором случайных чисел и управляющим ИСКИНОМ. Шако повезло, его утвердили как есть люди программисты, и пропустил ИСКИН. И он с самого начала отличался от своих собратьев демонов. Он помнил свою прошлую жизнь.