Когда Злобаррь наконец то приступил к руководству строительства будущей заставы, я смог отправиться в глубь пещеры, якобы с инспекцией. Не думаю что кто ни будь полезет вглубь обычной угольной шахты. Но все же. Стена иллюзия точно также спокойно пропустила меня как и в прошлый раз. Завидев меня и Шако, кобольды заметались в панике. Я еще даже ничего плохого не сделал, а они уже тянули лапки кверху. Надо сказать что число их по сравнению с прошлым разом утроилось.
- Принять сдачу в плен да/нет?
Я шел уговаривать, доказывать объяснять, запугивать в конце концов. А они уже сдались. Ну и ладно, задача будет проще да и только. Пощелкав по закладкам управления клана нашел интересующую меня. И одним махом сделал из пленников личных, пленниками клана. Ну что ж, теперь приступим к агитации. И хотя я не агитатор а кузнец, будем пробовать.
-Так значит, слушайте меня. Убивать вас никто не собирается, есть тоже. Сдались вы вообще добровольно, у вас я как погляжу это такое хобби. Я хотел предложить вам защиту, а теперь предлагаю работу в обмен на свободу. Работа вам знакомая, искать полезные ископаемые и помогать рыть моим шахтерам. Если научите их чему ни будь полезному приблизите свою свободу еще на шажок ближе. Мне от вас нужен уголь в первую очередь. Остальное тоже нужно, и медь и олово и железо, но уголь в первую голову.- Кобольды слушали меня в гробовом молчании. Верить по видимому мне не верили, ну да это не беда, все придет со временем. Пока я излагал короткую программу партии они не шевелились и я переводил взгляд с одного на другого, и как поработивший их, стал получать чуть более развернутую информацию. Информация выдавалась в три этапа, первый самый быстрый сообщал лишь уровень и класс моего пленника. Чтобы его получить надо было секунды четыре пристально смотреть на моба. Второй требовал уже секунд пятнадцать, но сообщал мне уже некоторые особенности развития, не всегда правда положительные. Так большинство из них были "трусливыми". Что немного объясняло их сдачу в плен. Многие были "грибоедами" получавшими от поедание грибов некоторое количество здоровья и манны. Были "внимательные" этих я постарался выделить хоть как то, другие были "рассеянными" этих я тоже постарался запомнить, но уже по другой причине. Всех понятное дело рассматривать я не стал, в массе своей они были словно братья близнецы с незначительными различиями. Так оценил кто общую проф пригодность и ладно.
- Подчиняться будете вот ему. -Представляю Шако, тот сделал шаг вперед и выразительно так посмотрел на них. Примерно так же обжора смотрит на кастрюльку с котлетами. Кобольды все как один подались назад. Мда запугать этих ребят после смерти их бригадира не составляет труда. Ради интереса я разглядывал ближайшего ко мне кобольда для получения третьего этапа, или по другому третьего уровня "осведомленности". На это ушла почти минута, вывалившееся закладка подробного описания заполонила весь обзор. Я теперь мог видеть наверное почти все что только можно было узнать о монстре. И его характеристики, пускай и называвшиеся по другому но аналогию можно было провести. Так например "кардио" вероятней всего заменяла кобольду выносливость, а "мощь" силу. "Рефлексы" вероятней всего аналог ловкости. Хотя некоторые параметры аналогов не имели, так например "Чутье" и "Искра" хоть и отвечали за интеллектуальные навыки, но вряд ли являлись аналогом интеллекта. В навыках несчастного кобольда я чуть было не потонул, по моему ему разработчики только навыка жрать и спать не добавили. У него даже за речь отвечал отдельный навык, не за красноречие как у игроков, а за возможность вообще произносить слова. Большинство из них были заполнены по максимуму. Навыки повышались самостоятельно по мере успешного применения, но максимальный показатель не мог быть выше уровня помноженного на десять. Если кобольд "вырастал" до девятого то и максимальная планка для навыков поднималась до девяноста. С умениями было несколько проще, почти полная аналогия развития при помощи дерева талантов, за исключением пожалуй разблокировки разных классов при помощи этих самых очков развития. Так обычный кобольда мог вырасти в проходчика геомансера, бригадира, воина и шамана. Соответственно на втором третьем, четвертом, седьмом, и десятом уровне разблокировались в талантах соответствующие ветки. Самое же начало дерева развития было общим для всех, "несущие мысль". Его можно было повысить до десятого ранга. Каждый следующий ранг в целом делал кобольда немного более сильным. Но эта прибавка была столь мизерная что казалось бы в нее необходимо вложить единичку и забыть про это недоразумение, ну по крайней мере с точки зрения игрока. Ну что даст единовременная прибавка в два хп к максимальному значении здоровья. Или уменьшение времени поиска руды на целых 0.02 секунды. Может я конечно чего не понимаю, но по мне не стоит это того чтобы тратить драгоценные единицы талантов. Тем более что с прокачкой у кобольдов явно туго, самый высокий уровень был как раз у этого представителя, девятый. Но он вложил, или ему?, все очки развития в начальное проходное умение. Да он получил аж восемнадцать дополнительных единиц жизни, чуть быстрее других копал, ходил чуть тише, чуть дальше видел и вообще был просто молодец. Остальные его сородичи были второго пятого уровня. Видимо какая то часть кобольдов отлучалась в прошлый раз, иначе бы мне солоно пришлось встреть тогда я девятый уровень.