Выбрать главу

Глава 3

Следующей вкладкой оказалось «Состояние». Как и ожидалось, оно было практически пустым. Лишь в самом низу мелким шрифтом красовалось пояснение:

«Здесь отображаются только игровые эффекты. Никаких уведомлений о том, что ты голоден или хочешь какать. Или у тебя железный стояк от очередной зомби-шлюшки и тебе он мешает думать.»

— Я абсолютно спокоен, — проворчал я. — Как зеркальная гладь озера в безветренный день. Разве что пара назойливых уток нарушает гармонию своими волнами. Но это ерунда.

«Статистика»

Первая же строка заставила меня фыркнуть:

Зомби-гарем: 0

Главное — не сдавайся. У тебя всё получится!

Я расхохотался. Откровенно, громко, почти истерично. Абсурдность ситуации перешла все границы.

Убийства: 1

— Зомби: 1

— Зомби 1 уровня: 1

Понятная система. Позволяет отслеживать похождения. Пока что список был коротким — игра только началась.

«Достижения».

Здесь уже красовалась одна запись в роскошной рамке:

«Первый» Легендарное. Уникальное.

При детальном просмотре открылось описание:

Условие:

— Первым в мире убить свою зомби-копию

Награды:

— Личный дар от Игрила, Бога игр и развлечений

— Звание «Первый».

Внизу, как обычно, имелась пояснительная записка:

«Достижения можно демонстрировать другим игрокам, но только название. Условия получения и награды останутся в тайне. При должной сноровке каждый может посмотреть твои скрытые достижения. Совет: не хвастайся лишний раз — зомби-девушки и так узнают, какой ты особенный.»

Следующая вкладка оказалась… интересной. «Убежище».

Перейдя в неё, я увидел следующие показатели:

Название: Нет

Уровень: 1

Жители: 1

Зомби-жен: 0

Глава: Арван Последний

Баланс: 0

Активная энергия: 20/20 (+1/час)

Пассивная энергия: 20/20

А ниже располагалось схематичное изображение — серый круг с размытыми вкраплениями. В центре едва угадывался маленький квадрат, а у нижней границы — чёрное пятно, не доходящее до краёв.

В самом низу окна красовалось пояснение:

«У каждого игрока есть личное убежище — место, где можно переждать хоть минуту, хоть вечность. Убежища существуют вне основного мира. Чтобы перенестись туда, приложи ладонь к обнажённой груди (кожа к коже), чётко произнеси "Убежище" и оставайся неподвижным в течение минуты. Время перезарядки телепортации индивидуально. Подробности — у главного монумента.»

— Убежище! — твёрдо сказал я, засунув руку под футболку, и замер.

Через минуту я оказался в абсолютной темноте, сохранив позу, то есть по-прежнему лежа. Единственным источником света была тусклая лампа, слабо освещавшая пространство вокруг. Подо мной — холодный каменный пол. В двух метрах возвышался трёхметровый обелиск шириной в полметра, над которым парил пульсирующий чёрный шар энергии.

Поднявшись и взяв лампу, я подошёл к монументу и приложил ладонь. Перед глазами развернулось знакомое меню, но с новыми вкладками:

Убежище (те же данные, что и в личном интерфейсе) Жители Строения Материалы Магазин Закон Отчёт Энциклопедия

Пока что я проигнорировал всё, кроме последней. Надо было понять, как отсюда выбраться. Первый же пункт гласил:

Чтобы покинуть убежище, чётко произнеси "Игра" с твёрдым намерением вернуться и сохраняй неподвижность в десяти секунд.

— Игра! — произнёс я, мысленно представляя свою комнату.

Через десять секунд я материализовался в полуметре от кровати. Ожидал оказаться ровно в том же месте, откуда ушёл, но видимо, механика телепортации работала с погрешностью. «Ладно, разберусь потом», — мысленно отмахнулся я. Список «разобрать потом» рос с пугающей скоростью.

Сосредоточившись на внутреннем интерфейсе, я открыл последний раздел — «Заметки». Пусто. Даже привычного пояснения внизу не было. Просто чистый лист.

Вернувшись в реальность, я поднял своё «достояние» — доску с торчащим ржавым гвоздём — и тут же получил саркастичное описание: