Глава 3
Следующей вкладкой оказалось «Состояние». Как и ожидалось, оно было практически пустым. Лишь в самом низу мелким шрифтом красовалось пояснение:
«Здесь отображаются только игровые эффекты. Никаких уведомлений о том, что ты голоден или хочешь какать. Или у тебя железный стояк от очередной зомби-шлюшки и тебе он мешает думать.»
— Я абсолютно спокоен, — проворчал я. — Как зеркальная гладь озера в безветренный день. Разве что пара назойливых уток нарушает гармонию своими волнами. Но это ерунда.
«Статистика»
Первая же строка заставила меня фыркнуть:
Зомби-гарем: 0
Главное — не сдавайся. У тебя всё получится!
Я расхохотался. Откровенно, громко, почти истерично. Абсурдность ситуации перешла все границы.
Убийства: 1
— Зомби: 1
— Зомби 1 уровня: 1
Понятная система. Позволяет отслеживать похождения. Пока что список был коротким — игра только началась.
«Достижения».
Здесь уже красовалась одна запись в роскошной рамке:
«Первый» Легендарное. Уникальное.
При детальном просмотре открылось описание:
Условие:
— Первым в мире убить свою зомби-копию
Награды:
— Личный дар от Игрила, Бога игр и развлечений
— Звание «Первый».
Внизу, как обычно, имелась пояснительная записка:
«Достижения можно демонстрировать другим игрокам, но только название. Условия получения и награды останутся в тайне. При должной сноровке каждый может посмотреть твои скрытые достижения. Совет: не хвастайся лишний раз — зомби-девушки и так узнают, какой ты особенный.»
Следующая вкладка оказалась… интересной. «Убежище».
Перейдя в неё, я увидел следующие показатели:
Название: Нет
Уровень: 1
Жители: 1
Зомби-жен: 0
Глава: Арван Последний
Баланс: 0
Активная энергия: 20/20 (+1/час)
Пассивная энергия: 20/20
А ниже располагалось схематичное изображение — серый круг с размытыми вкраплениями. В центре едва угадывался маленький квадрат, а у нижней границы — чёрное пятно, не доходящее до краёв.
В самом низу окна красовалось пояснение:
«У каждого игрока есть личное убежище — место, где можно переждать хоть минуту, хоть вечность. Убежища существуют вне основного мира. Чтобы перенестись туда, приложи ладонь к обнажённой груди (кожа к коже), чётко произнеси "Убежище" и оставайся неподвижным в течение минуты. Время перезарядки телепортации индивидуально. Подробности — у главного монумента.»
— Убежище! — твёрдо сказал я, засунув руку под футболку, и замер.
Через минуту я оказался в абсолютной темноте, сохранив позу, то есть по-прежнему лежа. Единственным источником света была тусклая лампа, слабо освещавшая пространство вокруг. Подо мной — холодный каменный пол. В двух метрах возвышался трёхметровый обелиск шириной в полметра, над которым парил пульсирующий чёрный шар энергии.
Поднявшись и взяв лампу, я подошёл к монументу и приложил ладонь. Перед глазами развернулось знакомое меню, но с новыми вкладками:
Убежище (те же данные, что и в личном интерфейсе) Жители Строения Материалы Магазин Закон Отчёт Энциклопедия
Пока что я проигнорировал всё, кроме последней. Надо было понять, как отсюда выбраться. Первый же пункт гласил:
Чтобы покинуть убежище, чётко произнеси "Игра" с твёрдым намерением вернуться и сохраняй неподвижность в десяти секунд.
— Игра! — произнёс я, мысленно представляя свою комнату.
Через десять секунд я материализовался в полуметре от кровати. Ожидал оказаться ровно в том же месте, откуда ушёл, но видимо, механика телепортации работала с погрешностью. «Ладно, разберусь потом», — мысленно отмахнулся я. Список «разобрать потом» рос с пугающей скоростью.
Сосредоточившись на внутреннем интерфейсе, я открыл последний раздел — «Заметки». Пусто. Даже привычного пояснения внизу не было. Просто чистый лист.
Вернувшись в реальность, я поднял своё «достояние» — доску с торчащим ржавым гвоздём — и тут же получил саркастичное описание: