Вы можете экипировать свой отряд игровым оружием и доспехами.
Итак. Учитывая, что в моей первой игре не было способностей призыва, это нововведение заставляет моё сердце трепетать от радости. Если в прошлый раз я испытывал постоянный стресс — от гибнущих людей, от вымирания человечества — то теперь воспринимаю всё действительно как игру. И мне искренне интересно всё происходящее. Плохо это или хорошо — судить некому.
Как бы ни хотелось немедленно испытать призыв, торопиться я не собирался. Интуиция подсказывала: чем выше уровень способности, тем качественнее будет отряд. Иначе придётся довольствоваться зомби первого уровня и бесконечно их прокачивать.
Спрыгнув с грузовика, я продолжил путь по МКАДу. Жаль, живых не видно. Хотя, возможно, это к лучшему — я ещё не готов формировать группу. Хотя… База уже есть: моё убежище вполне может вместить сотню человек. В идеале нужно создавать костяк команды как можно раньше, отсеивая неконтролируемые и опасные элементы.
Мельком глянул статистику: до 5 уровня оставалось 38 зомби. Наверняка дадут что-то особенное, не просто сферу усиления. Баланс: 46 монет. В первую очередь они понадобятся для улучшения убежища и торговли с игроками — магазин я видел только в меню убежища.
«Интересно, если завалить игрока, с него посыплются монетки, как с зомби?» — размышлял я. Серьёзный повод не доверять другим и опасаться моральных уродов, готовых убивать ради игровой валюты.
По пути следования я размышлял, что улицы будут прям забиты зомби. Но если учесть, какие они слабые и неповоротливые, даже при гибели половины населения на каждого игрока приходится слишком мало противников. Понимаю, сегодня только первый день этого безумия, но уже завтра люди смекнут и начнут, как говорится, «качаться». Буквально за пару дней игроки очистят всю Москву. Конкуренция! Даже если большинство игроков попрячется по убежищам… Видимо, только здесь, на дорогах, у людей не было шанса пережить первые минуты катастрофы.
Осознав это, я ускорил темп — больше убийств, больше лута, больше опыта. Сегодняшний план-максимум — прокачаться насколько возможно.
По ходу движения выработал оптимальный способ убийства: Обычный удар нитью — почти бесполезен. Но если в момент касания тянуть нить на себя, продолжая давить — можно перерезать шею. Правда кость — магическая нить с трудом берёт. Для полного «фарша» пробовал оплетать зомби десятью нитями и рвать в разные стороны. Было то ещё зрелище — чуть не проблевался.
Честно говоря, способность пока полное говно. Дистанция — кот наплакал, энергии жрет как не в себя. Кроме как связывание противников и банального убийства при затрате массы энергии — я не представляю, чем ещё мне может помочь эта нить. Обычный ствол в разы эффективнее. Может, на высоких уровнях нити станут длиннее и смогут резать всё подряд без особых усилий… Но пока — мусор, а не способность.
— Кажись, я это уже где-то видел… — пробормотал я, замечая белую карту под кровавой лужей. На ней был изображен неприметный ромбовидный амулет с тремя белыми жемчужинками. Честно говоря, я уже не стал всматриваться, какая именно награда изображена в этих картах, практически всё было мусором, поэтому складывал их в карман без разбору.
Не поднимая, вгляделся в него, пытаясь активировать Истинный Взор.
«Карта аксессуара обычного качества. Амулет защиты от зомбификации 1 уровня.»
Поднял карту, вытер о менее запачканный участок одежды мертвеца — появилось подробное описание:
«Карта аксессуара обычного качества. Амулет защиты от зомбификации 1 уровня.»
3/3. Защищает от эманации смерти, которые проникают в тело при укусе зомби 10 уровня и ниже.
Вещь полезная. Нацепил на себя после слома карты, мысленно отметив: что первый уровень предметов не всегда полный бесполезный.
Заодно решил, что незачем всему этому добру пропадать. Сложил руки в знакомую фигуру с оттопыреным мизинцем, нацелился на ближайшую машину — но контур тут же потускнел. Система вежливо сообщила, что с моим уровнем убежища максимальный вес переноса — 100 кг. Пришлось выбрать цель поменьше — обезглавленный труп зомби — и отправить его прямиком в мусорку убежища.
— Убежище! — выдохнул я, с трудом дотянувшись рукой до символа на груди.
Через минуту уже стоял в своем убежище, пиная труп зомби в расщепитель. За компанию отправил туда же и подобраный ранее ботинок. В отчете красовалось: «63 кг биоматерии». Странная формулировка. Если учесть, что человек состоит из кислорода, углерода, водорода и азота, я ожидал увидеть конкретный химический состав. Видимо, игра воспринимает органику как единый ресурс.