Выбрать главу

Сам же стоял на месте, ожидая самого приятного от этой маленькой заварушки. Разумеется, награды. Сейчас в мире происходит не просто зомби-апокалипсис, а Великая Игра, и после каждой маленькой победы ожидается награда. Или же это просто мои ожидания?!

Пока стоял неподвижно, лишь крутя головой, осмотрел трупы скавенов. Кроме монеток, которые являются обязательным атрибутом наград, увидел очередной мутный кристалл с душой. Вытянул слабо наполненную нить из указательного пальца и подцепил его, а после протянул к себе.

«Кристалл Душ. Скавен 1 уровня.»

ВНИМАНИЕ: Природа души противоречит способности владельца. Душа принадлежит атрибуту Скверны. Добавить существо к отряду нежити невозможно.

Мусор. По крайней мере для меня. В любом случае, может, продам. Закинул кристалл сразу в убежище и обратил внимание на медленно поднимающиеся маленькие решётчатые ворота. А следом из них пополз в мою сторону здоровенный зомби-крыс, обмотанный ржавыми цепями, таща за собой плоский сундук.

Зомби-крыс щурится от испускаемого света, постоянно дёргается, тем не менее двигается в мою сторону, злобно скалясь. Было неприятно смотреть на его блеклые темноватые глаза и отвратительную шерсть с проплешинами. С обязательным атрибутом в виде буро-жёлтой и зеленоватой слизи на шерсти.

Я двинулся к нему навстречу. Вернее, не к нему, а к сундуку. На крысу мне плевать. При моём приближении крыс громче запищал. Изо рта обильно потекла грязная слюна, и всё чаще зомби-крыс щёлкал челюстями, так и мечтая вцепиться в мою плоть. Но сундук мешал ему прыгнуть на меня, поэтому он лишь медленно перебирал лапками, еле двигаясь вперёд. Я просто рубанул по его голове с отгрызенным ухом, окончательно умерщвляя, даже не глядя, что выпало от него, подошёл к сундуку.

Со скрипом от проржавевших петель сундук открылся. На истлевшем бархате лежало два предмета. Или три? Парные скрещённые кольца, но мой взгляд сразу притянул короткий, но широкий меч.

Настолько красивый и настолько же отвратительный. Парадокс, воплощённый в стали. Изысканные линии клинка и тонкая работа узоров на гарде и самом клинке говорили о том, что когда-то это было произведение искусства. Но сейчас эта красота служила лишь фоном для мерзости. По всей поверхности стали зияли глубокие сколы и трещины, из которых сочилась и пульсировала густая, маслянистая жижа желтоватого цвета с оттенками ядовитой зелени. От него пахло сладковатой гнилью и окисленным металлом. Рука сама потянулась к рукояти — браться за лезвие не было ни малейшего желания. Кожа на ладони ощутила неприятное, живое тепло, исходящее от клинка.

В тот же миг перед моим внутренним взором всплыли синие буквы названия оружия.

«Оружие редкого качества. Короткий меч "Язва Скверны".»

Клинок, пропитанный сущностью мутации, разложения и скверны. Сохранил свою первозданную красоту, став для неё лишь сосудом. Не подчиняется законам смерти, ибо сама Скверна — воплощение мерзости, иная, чуждая жизнь. Любая рана, нанесённая этим мечом, заражает плоть и материю. В обычном состоянии меч пассивен и не источает скверну. Для генерации силы скверны подайте в меч энергию игры.

Не знаю, насколько будет эффективна скверна против обычных зомби, но у меня будет возможность это испытать.

Сначала разочаровался, что клинок постоянно будет выпускать из себя эту мерзость, но после описания аж вздохнул с облегчением. Ножен для него нет, а ходить и пачкаться этой отвратительной жижей крайне не хочется.

Взял кольца, пока не глядя на них, и сунул их в карман. Хотел вытереть уже проступившую зловонную жижу о подложку сундука, а после подумал, что это как-то глупо — каждый раз после генерации скверны на клинке вытирать её о посторонние предметы. Сначала напитал клинок энергией игры, из-за чего на клинке из трещин проступило больше жижи.

Подумал, что мне всё легче манипулировать этой энергией игры в своём теле. Хотя Симбионты помогают игрокам создавать уже сформированные… Явления? Заклинания? Но мне кажется, что так называемая энергия игры — нифига ей не является. Это либо божественная энергия, исходящая от Игрила, но в этом я тоже сильно сомневаюсь. Больше похоже на то, как многие люди представляют себе магию. Только сырую. Не во что не сформированную. Великая Игра наделяет игроков средоточением, то есть вместилищем этой магии, где она генерируется или собирается из окружающего пространства.