-Привет, ты кто?
-Я искусственный интеллект, хочу сообщить тебе, что нам удалось создать нанитов, как ты описал в книжке, и мы сможем извлечь эту дрянь из твоего мозга, не убив тебя. Мы уверены почти на сто процентов, что операция будет успешна, сейчас двое сотрудников ГРУ поднимаются сюда наверх, у них в чемоданчике вакцина, нано роботы, способные снять с тебя поводок. Не сопротивляйся в этот раз, не убивай их, они помогут тебе.
Я, прочитав это, побледнел, последние несколько месяцев я вынашивал план, который бы позволил мне совершить суицид, чтобы избежать ада, и вот такой облом, они меня накрыли. Люди совершили глупость, обратившись ко мне так напрямую. У меня не было времени, счёт шёл на секунды, я просто набрал команду копировать вставить, моё прощальное написанное ранее письмо всему человечеству:
"Так как я умру или уже умер, хотел бы оставить вам напоследок пару советов люди.
Я советовал бы вам на компьютерных играх немного остановиться. Во-первых, командовать космическим флотом в бою, если вы таковой построите, должен прогеймер, а не генерал. Желательно победитель WCG по стратегиям. В будущем финансирование WCG должно быть увеличено многократно. На уровне 10млрд долл в год минимум, и денежные призы должны быть на уровне не ниже 3тыс долл за первое место даже на региональных чемпионатах.
Игры на WCG должны быть подобраны не от балды как сейчас. Обычные игры бесполезны. Вы должны написать такие игры, которые бы были максимально приближены к реальности, люди должны не просто играть, а обучаться, играя, и сделать акцент на стратегии. Но необязательно, чтобы все игры на WCG были военными стратегиями (старкрафт, хотя космические стратегии управления кораблями лучше), человек игрок, может управлять не только армией, он может управлять и экономикой (а ля simcity). Или от первого лица, если человек управляет отдельно взятой боевой единицей, роботом. Но больший акцент на стратегии. В играх используйте изменяемый случайный баланс.
Также, я писал об этом. Настоятельно рекомендую создать игры, в которых нужно что-то конструировать с учётом законов физики, химии, газодинамики и тп.. Где игрок, играя, должен создавать технологии, новые и более совершенные, и за счёт них как-то опережать соперников.
Скилл геймеров играющих с детства, намного выше скила любого из ваших учёных. Геймер который с детства был помешан на том, чтобы что-то конструировать, писать программы и тп.. Он создаст куда более сложные и совершенные технологии, чем любой научный центр, с любыми затратами. Хотя, это не означает, что нужно закрыть все научные центры. Просто помимо традиционной науки используйте кибер спорт. Хотя обычные игры, не несущие смысловой начинки, вредны и даже бесполезны.
Если игра, подразумевающая конструирование будет скучной и неинтересной, и никто в неё не будет играть. Включите её в список WCG с призом за победу на регионе 5тыс долл, и за первое место чемпионата мира 10млн долл, целая куча народа на это поведётся. Главное, чтобы имели место соревнования в игровой форме, даже не столь важна игровая форма, важно, чтобы интерфейс был хотя бы частично доступен простому пользователю. Причём желательно, чтобы даже в регионах, на любом турнире, минимальная проходная квота составляла человека три не меньше.
Можно предусмотреть в каждой из игр несколько уровней интерфейса. Интерфейсы для начинающих чайников, для средних, опытных, для профи и для супер профи. Интерфейс для чайника может включать в себя всего пару десятков опций, а для супер профи десятки тысяч опций, позволяющих разрабатывать тонкости.
Также настоятельно вам рекомендую внедрить таки меритократию как политическую систему.
Закончите освоение ядерного конструирования, искусственных атомов на базе антивещества и простого вещества. Работайте над субнуклонными атто технологиями. Также, изучайте лучше физику высоких и сверхвысоких давлений, это пригодится.