Выбрать главу

Площадку и стены вокруг создали Хомори. Активированный скил подтвердил этот очевидный факт и с честью удалился. Никаких скрытых символов или тайных проходов обнаружить не удалось.

И тут я вспомнил о второй руне. Правда, только зря потратил энергию для её активации. Открывать поблизости было нечего.

"Седьмая?" — обратился я к последнему доступному мне инструменту и с тревогой уставился в окно чата.

"Хомори Серый Пепел?" — спустя несколько секунд пришёл ответ.

"Я попал в рейдовую зону Хомори," — написал я, — "Можешь что-то посоветовать?"

"Название рейдовой зоны?" — деловито уточнила система убежища.

"Врата Мёртвого Зла," — написал я.

"Провожу подсчёт вариантов. Количество участников рейда?" — задала следующий вопрос Седьмая.

"1"

"Камень возрождения в убежище активен, хомори Серый Пепел. Привязка стабильна," — ответила Седьмая, — "Через сколько вас ждать?"

"Мне не нравятся такие шутки," — недовольно нахмурившись, написал я.

"Я могу прислать вам расчёты по семнадцати тысячам вариантов развития ситуации," — ответила система убежища, — "В нескольких вы продвинулись дальше двухсот метров от стартовой зоны."

"Если я погибну, то меня перенесёт в убежище?" — уточнил я.

"Всё верно, хомори Серый Пепел. Экономия времени при прямой атаке на обитателей рейдовой зоны составляет одиннадцать минут, относительно самого успешного варианта продвижения."

Вот дерьмо! То есть при самом удачном раскладе я могу просто пробежать сотню метров, собирая на себя всех монстров в округе и благополучно слиться. Такая перспектива мне не нравилась.

"Тогда отбой," — написал я, — "Буду думать."

"Хорошей охоты и интересных образцов, хомори Серый Пепел."

Значит я ничего не терял. Монстров было несколько десятков. При самом минимальном наполнении рейда, на каждых двух игроков приходился один противник. Нужно было придумать способ вытащить из общей группы хотя бы одного, чтобы понять возможности монстров.

Стрелкового оружия у меня не было. Дальнобойных скилов тоже было немного. Кольцо Пламени было слишком заметным, а расставаться с копьем ради единственной атаки было бы странно.

Я выбрался из пролома и крадучись направился к ближайшему монстру. Чудовище в пятидесяти метрах справа неожиданно подняло морду и издало неприятный визг. Волна переклички ушла дальше. Выбранный мной противник отреагировал девятым по счету, хотя находился ближе других.

Пройдя ещё десяток метров, я снова услышал тот же звук. Процесс повторился. Мобы реагировали в том же порядке, словно за каждым был закреплён свой номер. Это было похоже на чёткую систему.

Пришлось вернутся на старт и продолжить наблюдение. Мне хватило десяти минут, чтобы вычислить последнее звено цепочки. Далеко слева бродил моб под номером тридцать два.

Особой разницы в способе самоубийства для меня не было и я решил проверить свою безумную теорию.

Через несколько минут я вышел на исходную позицию и наконец получил стратегические данные о своём противнике.

Ррхасс. Ур. 14. Усиление: Таран

Таран — существо мгновенно ускоряется и совершает оглушающий удар. Перезарядка 30 секунд

Усиление окончательно убедило меня, что паровозить этих мобов невозможно. Если Таран часто встречался среди этого вида монстров, то больше двух брать было равноценно полёту на респ.

Я замер в двух десятках метров от противника, дождался окончания следующей переклички и начал действовать.

Покров Теней

Рывок

Прыжок

Падающая Скала

Прокол

Рассечение

Получено 120 очков опыта

Следующая атака провалилась в пустоту и я чуть не упал. Моб оказался неожиданно тонким. Мне удалось убить его за одну неполную связку и даже тревога не поднялась.

До ближайшего Рхасса было метров двадцать. Моб тревожно нюхал воздух, но меня не видел. Вдали послышался знакомый визг. Когда волна переклички дошла до моей жертвы я приготовился бежать обратно в руины. Там можно было продержаться немного дольше за счёт узкого прохода в стартовую зону.

Но ничего не произошло. Я отсек последнее звено цепочки и это осталось незамеченным. На лице сама собой появилась хищная улыбка и я с новым интересом осмотрел поле будущей охоты. Пожелание Седьмой перестало выглядеть насмешкой.

Через пару часов я стал обладателем двух десятков шкур Рхассов. Ингредиент оказался редким и я рассчитывал его применить при создании каких-нибудь моделей в конструкторе. Шкала опыта уверенно ползла в сторону семнадцатого уровня, а мои запасы банок вообще не пострадали.