Выбрать главу

А ведь я ещё не всё облутал здесь — оставался сундук, крысы отвлекли меня от любимого процесса сбора хабара очень не вовремя. Сундук оказался не заперт. Только в этот раз я был уже начеку и оглядывался назад после каждого действия. Внутри оказались:

Зелье прилива Здоровья (просроченное)

Цена: 9 медных монет

Вес: 0.5

Здоровье восстанавливается на 180 % быстрее в течение 600 с.

Железная руда (2шт)

Цена: 6 медных монет

Вес: 1

Используется при создании предметов в крафтинге Ремесло

Уголь

Цена: 4 медных монет

Вес: 1

Используется при создании предметов в крафтинге Ремесло

Головка сыра

Цена: 1 сер. 3 мед.

Вес: 2

Насыщает вас в течение 300 с. и даёт длительное восстановление здоровья вне боя. Чем выше ваш общий уровень

здоровья, тем больше здоровья будет восстановлено. Восстанавливает 8 единиц здоровья.

Красное яблоко (2шт.)

Цена: 2

Вес: 0.2

Восстанавливает 4 пункта здоровья в течение 4 сек. вне боя.

То, что надо — мне как раз нужно восстановить шкалу здоровья. В случае ещё одного нападения нескольких особей при нынешнем количестве хитов, я могу их не вывезти, но теперь я уже буду осторожен. Просто эта идиллическая картина с яркой зеленью и водопадом на минуту заставила меня забыть, где я на самом деле нахожусь и мир этот, скорее всего весьма недружелюбен к игроку.

Под эти мысли тут же употребил найденный круг сыра. Полоска здоровья уверенно пошла на подъём, и я полностью восстановил её. Не думал, что за один раз возможно в реале съесть сразу целый круг сыра весом в 2 килограмма. В магазинах это дорогой продукт так-то. Но в игре всё по-иному. И только вот такие огрехи и логические ляпы давали мне понять, что я нахожусь в виртуальном мире. Так же, как и одноручная кирка в 6 килограммов. Мне кажется человек, который это придумал — в жизни не держал в руках ничего тяжелее мышки. Тем не менее, не обладая мышцами бодибилдера, я смог отбиться от двух крыс с её помощью. Игра, что тут скажешь.

Наверно, есть ещё что-то, чего я не знаю. Но ладно, раз уж мне уготовано здесь столько неприятностей, попробуем их всё-таки пережить. Впереди меня ждало ещё много приятных минут, и я постарался скоротать время, любуясь природой этого отдалённого края. Если б я знал, чем это обернётся, так не терял бы времени даром. Поскольку порыскав по округе, которая представляла собой весьма ограниченную локацию в виде поляны, я понял, что оказался в тупике. Я уже обшарил каждый куст вокруг озера, но нигде не мог найти какой-либо тропинки или даже намёка на дальнейший путь — способный вывести меня из этого места. Я, конечно, мог вернуться на пляж, но смысла в этом никакого не видел.

Моё занятие окончательно мне наскучило, и, чтобы убить время, поскольку выходить из игры мне не хотелось — я стал просто слоняться по поляне. Пока ходил и совал нос в каждый угол — нашёл несколько растений, но моего навыка Алхимии не хватало для того, чтобы узнать их свойства. Можно их съесть и возможно одно из свойств откроется, но нет никаких шансов, что я не отравлюсь. Поэтому просто положил их в инвентарь — благо весили они почти ничего и можно хоть полностью набить ими карманы.

Красный цветок Малеха (3шт.)

Цена: 2 медных монеты

Вес: 0.1

Свойства:

неизвестно неизвестно

неизвестно неизвестно

Пурпурный цветок Малеха(2шт.)

Цена: 2 медных монеты

Вес: 0.1

Свойства:

неизвестно неизвестно

неизвестно неизвестно

Кружится здесь можно было до скончания мира, но выхода из локации я так и не нашёл. Решив, что на сегодня хватит, и в следующий раз вернусь сюда со свежими силами — я запрятал своего персонажа в кустах и вызвав меню нажал «Выход».

Снова ослепительно белый свет — сначала усилившийся до предела, а потом уступив место непроглядной тьме. Когда я разомкнул веки, то мои глаза ещё долго не могли привыкнуть к возникшей темноте перед ними. После того, как они адаптировались — через прозрачные очки своего шлема я смог различить очертания своей квартиры.

Все было в точности, как и при уходе в игру — на полу остались масляные следы от капнувшего геля, шторы на окне были задёрнуты, шкафы закрыты. Где-то в отдалении играло радио или телевизор, но его звук был еле слышен из-за наушников шлема. У дверей в комнату стояли мои кроссовки — раскиданные в беспорядке, а на вешалке висела джинсовая куртка. В общем в мое отсутствие ничего не произошло, а то у меня была дурная привычка оставлять дверь не запертой. И хорошо, что никто этим не воспользовался.

Глава 9 В поисках выхода из локи

Отстегнув костюм от платформы, я подошёл к столу, экран ноутбука — ушедший в спящий режим, оживился после прикосновения к тачпаду — время 19:24. Значит я пробыл там более пяти часов, а мне показалось словно прошла пара часов реального времени. Конечно, я убил много времени пытаясь найти выход из этой злополучной локации с водопадом — чёртовы разработчики подложили свинью в самом начале игры. Хотя это могла быть просто проверка на находчивость игрока — ведь там нет никаких маркеров наверху экрана или компасов, указывающих направление на квест с количеством оставшегося расстояния. Всё зависит от самого игрока совсем, как в старых добрых РПГ — сказал тебе квестодатель, что НПС находиться к юго-западу от кальдеры потухшего вулкана и к северу от города — вот и ищёшь его.

И пока найдешь его в ареале обитания — успеешь подраться с разбойниками, отбить наложницу у хана и несколько раз сделать сэйв/лоад, потому что какой-то птеродактиль небесный постоянно пытается выклевать тебе глаза, стоит тебе только выйти за пределы городской стены (привет «скальный наездник» из TES III). И окажется, что ты уже десять раз прошёл возле нужного места и НПС появляется только в определённое время суток — всё остальное время он прикидывается шлангом, а квестодатель «случайно» забыл упомянуть о данном нюансе. Вот это вот прямо настоящие приключения, а не унылое беги туда-беги сюда и ни шагу в сторону.

Раньше если я не мог пройти какую-либо часть игры или квеста, всегда можно было поискать ответы на тематических форумах или прочитать гайды по прохождению. Но, во-первых, об этой игре в интернете нигде нет информации, а во-вторых, по контракту я не должен никому рассказывать об этом. Справедливо полагать, что в подобном же ключе будут рассуждать и другие тестировщики вошедшие в игру подобно мне.

За эти пять часов гель на голове успел немного высохнуть и снять шлем оказалось не так просто — он будто приклеился к моей голове. Где-то с третьей или четвёртой попытки мне удалось с громким хлопком освободиться от него. Наконец-то я обрёл возможность слышать звуки снаружи — на улице шёл дождь и барабанил в окно моей квартиры, но я не обращал на это никакого внимания.

По телу прошли волны сладостного тепла — оказывается я давно не испытывал таких сильных положительных эмоций. Осознание возможности в любой момент времени погрузиться в совершенно новый и неизведанный мир будоражила сознание и даже немного пугало меня — я понимал, что увижу в игре куда больше того, что доступно в реальности. А это «больше» могло оказаться неизмеримо большим, чем можно было себе представить. Стоило мне подумать о том, что сколько всего я смогу там сделать — мои губы тут же расплывались в предвкушающей улыбке, а глаза блестели. Словно мне было обещано какое-то невообразимое богатство, и я был готов тратить его с лёгкостью.