Это я конечно утрирую, но как говорится хочешь лучшего, тогда надейся на худшее. И пока я поспешно ретировался в сторону деревни, припоминая — о чем ещё говорил этот ехидный старик из аптечного чулана, то время от времени оглядывался назад, но не замечал никакой опасности. По крайней мере не в том смысле, как если бы она действительно была явной и мне пришлось бы спасаться бегством.
Благополучно добравшись до деревенской площади, сначала зашёл к аптекарю и сдал ему квест.
— Вот я принес, — сказал я, протягивая ему пучки растений.
Я ожидал, что старик подозрительно посмотрит на меня и спросит — "А что же вы тогда так долго мучились?", но он лишь кивнул, приняв их со спокойным достоинством, и сказал:
— Вот, как обещал, вы можете взять один серебряный или повысить навык алхимии на один пункт.
Вот это да, за простое задание навроде безопасного сбора травок в трехстах метрах от него, он платит даже больше, чем его друг пекарь за шкуры крыс из амбара. Подумав, что исходя из предыдущего опыта — большие деньги мне ни к чему, а за медяковую комнату я могу заработать и у кузнеца с пекарем, то разумно рассудив выбрал повышение навыка.
— Я выбираю повышение навыка Алхимии, — сообщил я аптекарю.
Он задумчиво кивнул, как бы согласившись со мной, и сказал:
— Хорошо. Пойдемте, со мной, я покажу вам, где алхимический стол, которым вы можете пользоваться в любое время.
Одновременно с этим выскочило сообщение:
Задание «Жнец цветочной поляны» выполнено.
Принесите аптекарю «Трава-Мурава»
10/10 пучков Красного Паркуса
10/10 пучков Фиалковый Цвей
Получен опыт: 50 Exp. Текущее значение — 155/790 Exp
Навык Алхимии + 1 и теперь он составляет 20
Старик сопроводил меня в дальний угол своей коморки и указал скрюченным перстом на рабочий Алхимический стол с ретортами и перегонными кубами, с медным поддоном для сбора трав и углей, стоявшей на полу под ним. Он развернулся и молча ушел за прилавок.
Мне, конечно, не терпелось попробовать что-нибудь сварить, но я понимал — процесс займет некоторое время, а мне нужно успеть сдать сегодня все квесты. Квест кузнеца доступен один раз в три дня — следственно у меня завтра намечается больше свободного времени, вот тогда и займусь. Выйдя из аптеки «Трава-Мурава», я прямиком направился к кузнецу и найдя его там же, где и обычно сдал ему квест. В прошлый раз мои отношения с ним улучшились — несмотря на то, что квест до конца я не выполнил, но все равно руду он покупал дешевле, чем она была указана в инвентаре.
Задание «Смелый рудокоп» выполнено.
Принесите кузнецу в деревне железную руду.
Получен опыт: 100 Exp. Текущее значение — 255/790 Exp
Получено монет: медные + 47
Не то чтобы слишком много, но на аренду медной комнаты хватает и даже не будет обидно, если потеряю их каким-либо образом.
Так теперь место в моем инвентаре освободилось и можно наведаться в амбар и набить шкурками под завязку. С тех пор, как я последний раз смотрел время в заброшенной шахте — прошло несколько часов и сейчас уже почти без четверти четыре. Думаю, на сегодня это будет последнее, что я успею сделать до наступления темноты.
Если все пойдет как задумано, к завтрашнему дню я смогу ещё раз выполнить те же самые задания, как говорили ребята у фонтана — этот квест с крысами доступен ежедневно и именно здесь новички набивают руку, прежде чем отправиться куда-то выполнять более серьезные задания. И по моим наблюдениям вся основная масса игроков бралась за него в первую половину дня, чуть ли не с самого утра. Не знаю, чем это было вызвано, может быть они опасались, что крыс на всех не хватит. А потом наверно они просто выходили из игры до следующего дня или занимались какими-то другими вещами.
Так что к тому времени, когда я добрался до городской стены, под которым располагалось деревенское зернохранилище, я был уже во всеоружии. В одну руку я взял нож, чтобы качать Одноручное, а второй рукой я надеялся каким-нибудь образом воспользоваться Пирокинезом — хотя я всё ещё не до конца понимал механизм его работы. Точнее я не знал, что именно нужно делать для того, чтобы вызвать хотя бы небольшое пламя из кончика пальца.
В этой игре существовал некая странность в применении магии, как будто она имела такую же связь с реальностью, как и шкала Выносливости с физическим телом, когда я проверял её на пляже. После опустения шкалы Выносливости — беговая дорожка подо мной просто переставала вращаться. Так вот с Магией по ходу дела все обстояло гораздо сложнее — не знаю, как будто мой реальный ум должен был быть сосредоточен или сконцентрирован — и только тогда магия сработает.
Все-таки контакты на моем шлеме должно быть регистрируют биоэлектрическую активность мозга и на основе этого посылают сигналы в игру. Потому что в прошлый раз в шахте, когда все мое тело объяло пламя и последовала ужасающая вспышка — мое сознание думало лишь об одном, как я их ненавижу и насколько сильной концентрацией обладает мое желание выжить. Этот огонь жёг меня изнутри, потому что такое нельзя получить просто по желанию щелчком пальцев. Его нужно было накопить, как жгучее желание что-нибудь получить и тогда оно заполняет собой все пространство сознания, не оставляя места ни одной лишней мысли.
В общем похоже для того, чтобы стать действительно крутым магом в мире Эраона — будущий адепт магической школы в реальности должен был обладать необычными способностями в сфере самоконтроля и концентрации. Теперь я начинал понимать, почему в Эраонской Теократии все потенциальные маги состояли на особом учете. Любой желающий может худо-бедно стать воином или лучником, но не каждый желающий может стать магом. А такие люди уже потенциально опасны для властьдержащих — особенно для любой реальной монархии или религиозного института, основанного на слепом почитании воли богов.
Сам амбар снаружи представлял из себя низкий длинный сарай с деревянными воротами и маленькими окошками под самой крышей. По виду он мало чем отличался от любого другого амбара, виденного мной раньше где-нибудь в Российской глубинке, разве что не пахло скотом. Одна из створок ворот была приоткрыта и через неё я осторожно заглянул внутрь. В полумраке я различил темные силуэты на кучках зерна — они двигались и издавали характерный писк.
Сомнений быть не могло — это именно крысы, которых мне предстояло уничтожить и принести их шкуры пекарю в качестве доказательства моей работы. Пока что они не замечали меня, но как только я зайду внутрь, то сработает скрипт и они тут же кинуться на меня. Я даже немного пожалел о том, что не взял себе кого-нибудь в напарники или даже нужно было согласиться влиться в команду блондина, когда он предлагал мне.
Но я же хотел развить свои магические навыки, тем более такой уникальный, как Пирокинез — владение стихией огня. И демонстрация её перед другими игроками или даже НПС могла бы принести мне много лишнего внимания. А мне в сегодняшних реалиях она очень даже ни к чему. И демонстрация её перед другими игроками или даже НПС могла бы принести мне много лишнего внимания. А мне в сегодняшних реалиях она очень даже ни к чему.
В общем я приготовился и забежал внутрь амбара — с ножом в правой руке, и встал перед воротами, преградив крысам путь наружу. Не думаю, что программными скриптами поведения крыс было прописано покидать пределы локаций амбара, но вокруг не было ни души, так что я мог взять эти неприятные обязанности на себя. Крысы прекратили свою возню, перестали пищать, и все почти разом повернули свои острые мордочки в мою сторону. Их черные носы поблескивали от влаги, а на острых клыках блестели белые капельки слюны — готовые через несколько секунд набросится на меня всей своей стаей.