Выбрать главу

Играющий берет одну взятку.

Пример 9. Объявлен мизер. Сколько взяток берет играющий при следующем раскладе:

I. П:10; Т:—; Б:11,4,10,9,7; Ч:4,3,2,8

II*. П:7; Т:11,4,2,9,7; Б:8; Ч:10,9,7

(П:11,4)

III. П:3,2,9,8; Т:3,10,8; Б:3,2; Ч:11 ?

Игра Чья взятка
1) I — Ч.8 + II — Ч.10 + III — Ч.11 III
2) III — П.8 + I — П.10 + II — П.7 I
3) I — Ч.4 + II — Ч.9 + III — Б.3 I
4) I — Ч.3 + II — Ч.7 + III — Б.2 I
5) I — Б.7 + II — Б.8 + III — П.2 II

Следующий ход играющего и поэтому он берет еще не менее двух взяток, т. е. всего 3 взятки.

ЗАДАЧА 24. Объявлен мизер при следующем раскладе:

I. П:11,4,3,2; Т:11,2; Б:11,7; Ч:11,7

II*. П:9,8,7; Т:10,9,8,7; Б:9,8; Ч:8

(Ч:10,2)

III. П:10; Т:4,3; Б:4,3,2,10; Ч:4,3,9 ?

Сколько взяток должен получить играющий?

В дополнение следует отметить, что розыгрыш мизера проводится при открытых картах вистующих. Однако, если первый ход играющего, то он делает его, еще не видя карт вистующих.

Распасовка

Карты могут распределиться между игроками так, что ни один из них не сможет претендовать на игру. В этом случае проводится «распасовка», т. е. игра, при которой нужно стремиться не брать взятки.

Запись результатов распасовки проводится по двум вариантам. По одному из них выигравшим считается тот игрок, который возьмет меньше взяток. Он записывает вистовые очки за двумя партнерами, принимавшими участие в распасовке в соответствии с количеством взятых ими взяток — за каждую взятку 3–5 очков (по договоренности). Если выигравший не возьмет ни одной взятки, он дополнительно записывает в «пульку» игровое очко. Если выигравших окажется двое, они делят поровну вистовые очки за взятки третьего игрока. Прикуп при данном варианте не открывается. Сдающий записывает «в пульку» одно игровое очко.

По второму варианту сдающий участвует в распасовке двумя картами прикупа. Он делает ход сначала одной, затем другой картой. Другие игроки или отдают взятку сдающему или берут себе. За каждую взятку игроки (в том числе и сдающий) записывают «на горку» по одному игровому очку. При отсутствии взяток игрок добавляет «в пульку» игровое очко.

Часто договариваются и о том, что если следующая игра окажется тоже распасовкой, то за каждую взятку «на горку» добавляется два очка. При третьей подряд распасовке за каждую взятку «на горку» пишется уже по три очка.

Простой подсчет показывает, что выигрывает при таком варианте тот, кто взял меньше трех взяток.

Часто бывает так, что игроку выгоднее согласиться на распасовку, даже имея какую-то, конечно, небольшую игру.

Трудно дать исчерпывающие указания о тактике проведения распасовки, так как очень велико количество неизвестных. Можно, однако, упомянуть о некоторых рекомендациях.

Прежде всего нужно отбирать взятки, от которых нельзя уйти.

Безопасен ход с семерки и восьмерки, а в начале игры и ход с девятки, при которой имеется семерка.

Следует с наибольшей выгодой использовать имеющиеся и создаваемые ренонсы.

С чего целесообразно начинать распасовку, имея, например, такие карты:

а) П:11,4; Т:11,9,8,7; Б:8,7; Ч:9,7 ?

1) отобрать две взятки на П.11 и П.4

2) отдать Б.8

Взятка на Т.11 маловероятна.

б) П:11; Т:4,7; Б:11,2,10,8,7; Ч:9,7 ?

1) отобрать взятку на П.11. Этим ходом создается ренонс в пиках. Появляется надежда на второй ход в пиках снести Т.4. Если же до этого будет сделан ход трефой, нужно взять взятку королем треф и отдать семерку треф.

Закрытая игра

Решая любую преферансную задачу, сравнительно легко можно, используя тактические приемы, составить план игры как за играющего, так и за вистующего. Сложнее вести реальную игру.

При игре «в темную» каждый из трех игроков видит только свои карты и даже при «открытой» игре вистующим остаются неизвестными две карты сноса.

Играющий, оценив свои карты, составляет план игры, исходя из вероятности того или иного расклада. Если в ходе игры появляются факты, препятствующие выполнению плана, необходимо искать, пробовать иные пути. Успех играющего зависит от его наблюдательности, гибкости воображения, памяти, от умения использовать информацию, получаемую в ходе игры, и, конечно, от интуиции.

Все это относится и к двум вистующим, которые к тому же должны помнить, что они союзники, т. е. должны помогать друг другу, действуя против играющего. С помощью «немого разговора» вистующие могут сообщать друг другу некоторые сведения. Так, если играющий отбирает козырей, то при их отсутствии вистующий первый снос, как правило, делает от сильной масти, а второй — от слабой.

Игрок, приглашенный ответственным вистующим, свой ход, особенно в начале игры, должен делать от своей короткой масти, а не от длинной. Это логически объясняется тем, что если какая-либо масть у приглашенного длинная, то у ответственного вистующего она, вероятнее всего, короткая. Поэтому, возможно, вистующий и избрал «темный» вариант игры. С другой стороны, приглашенный должен беречь длинную масть (четыре карты). Ведь не исключено, что именно этой масти у вистующего нет ни одной карты.

Чтобы конкретнее представить себе все тонкости закрытой игры, нужно начать играть.

Окончание игры

Каждый игрок в конечном счете должен иметь «в пульке» определенное количество очков. Обычно — это 50 игровых очков. Игрок превысивший этот уровень передает избыток («помогает») игроку, который еще не закончил пульку и записывает за ним соответствующее количество вистовых очков, в десять раз превышающее количество отданных игровых очков. Часто играют так, что, если с незаконченной пулькой остается один игрок, он может вынести свою недостачу «в пульке» «на горку».

Игра закончилась. У какого-то игрока («амнистера») наименьшая «горка». На эту величину сокращаются горки у всех партнеров. Далее оставшаяся «горка» каждого игрока делится на четыре части и полученную четверть игровых очков, умноженную на десять в виде вистовых очков записывают за ним три других игрока.

Каждый партнер подсчитывает затем, сколько суммарно вистовых очков он выиграл или проиграл. Умножая этот результат на условленную цену одного вистового очка, получают величину выигрыша или проигрыша каждого.

То, что играющие еще до начала игры договариваются о стоимости одного очка, показывает, что преферанс — игра коммерческая, но не азартная. Она сулит награду за умение мыслить, наблюдать, рассчитывать.