Выбрать главу

Послесловие

Читатель, который заинтересуется преферансом, без сомнения услышит от давно посвященных в эту игру, что имеется очень много вариантов правил. Действительно, в каждой компании имеются какие-то свои привычные особенности правил, и авторы не претендуют на то, что предлагаемые условия являются единственно правильными. Однако о некоторых вариантах нужно коротко упомянуть, пояснить их сущность.

ИГРА ВТРОЕМ.

Нередко бывает, что преферансистов не хватает. Это не беда! Можно играть и втроем. При этом отклонения от обычных правил незначительны.

Таблица 6

Сдающий при игре втроем является обычным играющим. Сдающий сам себе готовит колоду карт (тасует) и не записывает за играющим вистовые очки при наличии в прикупе тузов и марьяжей. Лист бумаги для записи результатов целесообразно делить на три части (таблица 6). Запись игровых и вистовых очков такая же, как и при обычном варианте.

ИГРА ВДВОЕМ.

Существует несколько вариантов игры вдвоем. Остановимся на варианте, который наиболее близок к обычному преферансу.

Этот вариант называют «игрой с болванчиком». Сдающий сдает карты двум реальным игрокам и одному воображаемому, немому «болванчику». Торговля между двумя реальными игроками идет, как обычно. Победивший на конкурсе обещаний берет две карты прикупа, делает снос и, как обычно, объявляет игру-масть и количество взяток. Оппонент должен оценить свои возможности, не видя карт «болванчика». Если есть надежда взять необходимый минимум взяток, он говорит «вист» и открывает свои карты и карты «болванчика». Дальше игра идет, как обычно.

Если нет шансов для получения нужного количества взяток, оппонент говорит «один» и без игры записывает за играющим положенное количество вистовых очков. При ремизе играющего вистующий записывает вистовые очки лишь за взятые ими взятки (без консоляций).

Играющий записывает в пульку (при выигрыше) или на горку (при проигрыше) игровых очков столько же, сколько и при обычной игре. Лист для записи результатов целесообразно делить на две части.

При распасовке в игре участвуют лишь реальные игроки, карты «болванчика» остаются закрытыми. Прикуп не открывается. Победитель — тот игрок, у которого меньше взяток. Он записывает вистовые очки за разность между количеством взяток у другого игрока и у него. Если, например, один игрок взял 8 взяток, а другой — 2 взятки, то выигравший записывает за 8–2=6 взяток. Обычно игра заканчивается, когда один из игроков заканчивает свою пульку.

ИГРА «С РАЗБОЙНИКОМ».

Суть игры «с разбойником» заключается в том, что игроки в порядке очередности должны играть определенные игры. Допустим, в первом круге каждый играет 6-пик, во втором — 6-треф, в третьем — 6-бубен, потом — 6-черв, 6-без козырей, 7-пик, 7-треф и т. д.

Можно договориться о любом комплекте игр. Следствием обязательности является неудержимый рост горки у всех игроков.

Несколько облегченной является игра «с сибирским разбойником». В этом случае играется также определенный комплект игр, но в произвольной последовательности. После игры «с разбойником» может проводиться обычная игра.

ИГРА «СО СКАЧКАМИ».

При игре «со скачками» каждый игрок должен стремиться быстрее достигнуть в пульке определенного рубежа, например, 25. Игрок, который первым достигает намеченного финиша, получает премию в вистовых очках с трех других игроков. О размере премий договариваются до начала игры. Стремление обогнать толкает каждого из соперников на рискованную игру, поэтому размеры горки часто уже сравнимы с возможной премией.

Ответы и решения задач

1. Семерка треф. Валет пик. Туз черв. Десятка бубен.

2. Т.4, Б.9, П.11, Ч.3.

3. Играющий ставит «на горку» 6 игровых очков, соответствующих 60 вистовым очкам. Из них он проигрывает три четверти, т. е. 45 вистовых очков.

Вистующие записывают за 7 взяток — 14 вистовых очков.

Вистующие и сдающий записывают за играющими консоляции за 3X3=9 взяток — 18 вистовых очков.

Итого проигрыш играющего 45+14+18=77 вистовых очков.

4. Сдающий записывает: за 4 взятки 16 вистовых очков, консоляции за трех игроков 3X4=12 вистовых очков. Итого он записывает 28 вистовых очков.

5. а) Играющий сначала отбирает козырей у вистующих;

Игра Чья взятка
1) I — П.11 + II — П.7 + III — П.8 I
2) I — П.4 + II — П.9 + III — П.10 I
3) I — T.10 + II — T.11 + III — Т.7 II
4) II — Ч.4 + III — Ч.10 + I — Ч.3 II

Остальные взятки берет играющий, т. е. всего 8 взяток.

б) Вистующие имеют возможность использовать один козырь:

Игра Чья взятка
1) I — Т.7 + II — T.10 + III — Т.11 III
2) III — Ч.2 + I — Ч.11 + II — Ч.3 I
3) I — Т.8 + II — Т.2 + III — П.7 III

У вистующих три взятки. Остальные 7 взяток берет играющий.

6. а) Играющий сначала отбирает у вистующих козырей:

Игра Чья взятка
1) I — Б.11 + II — Б.9 + III — Б.7 I
2) I — Б.4 + II — П.8 + III — Б.8 I
3) I — П.2 + II — П.11 + III — П.7 II
4) II — Ч.3 + III — Ч.11 + I — Б.10 I
5) I — T.3 + II — T.7 + III — T.11 III
6) III — Ч.9 + I — Б.2 + II — Ч.10 I

У играющего 4 взятки. Он берет остальные 4 взятки. Всего у него 8 взяток.

б) Вистующие используют имеющиеся у них козыри:

Игра Чья взятка
1) I — П.7 + II — П.2 + III — П.11 III
2) III — П.8 + I — Б.7 + II — П.3 I
3) I — Т.11 + II — Т.3 + III — Т.7 I
4) I — Т.8 + II — T.4 + III — Б.9 III
5) III — П.9 + I — Б.8 + II — П.4 I