- Правда? Что ты будешь с ней делать? Верхом ездить? - поинтересовалась я у Зайца.
- Мвракхвгвх! - он развел руками.
Надо сказать, вот это уже более интересно. Я представила Зайца верхом на этом быстром, бронированном звере. А ведь на нее верхом могут и четыре келпа поместиться. Это же, можно сказать, мобильный отряд!
- Ну ладно, только перетаскивать ее из зала в зал будете сами, - сказала я, поднимая кресло как можно выше.
...
В углу зала управления, около входа было достаточно места, чтобы установить алтарь. Этим келпы и занялись. В это же время, муркзнец начал изготавливать броню. Я приказала ему сделать один комплект, разделенный на большое количество частей, в надежде, что квест будет выполнен. Но этого не произошло.
В итоге, мне были продемонстрированы рубаха, шлем и перчатки, и система посчитала что это всего одна броня, а не три. Еще нам нужно девять. Ну блин, их там уже столько нету.
Все подарки сегодня шли Зайцу, и он уже нарядился в обновки. Перед этим, пришлось проделать дыру для щупальца на голове. Но ведь главное же характеристики.
На рыцаря все равно не похож, больше, конечно, на дикаря в шкурах. Но в принципе, он такой и есть.
Зато, теперь каким-то мечом его уже не взять. Да и он выглядит вполне счастливым, и лояльность немного повысилась. Все к лучшему.
Алтарь был готов к вечеру, и можно было начинать оборудовать пыточную.
Алтарь душ
Объект позволяет обменивать живые и мертвые души на благословения и проклятия.
- Это что, жертвенник? - сказала я, осматривая каменный стол, усеянный мистическими письменами.
- Не совсем, - замялся Амфион. - На самом деле, на этом столе не придется никого резать.
- А как тогда? - здесь действительно не было никаких приспособлений.
- Все достаточно гуманно. Там есть магия, которая сдерживает жертву. Потом, ты со своего места отдаешь приказ, и душа легко и безболезненно уходит в алтарь. Затем, ты выбираешь эффект.
Занятная штука. Может быть... Я взглянула на дверь своей комнаты, где протяжно мяукала большая кошка. Нет, я уже обещала ее Зайцу.
Других пойманных зверей келпы уже превратили в продукты. Среди них был и очень умный осьминог, с безумно сложным квестом. Который мы ни за что не выполнили бы в ближайшей перспективе. Наверное, это справедливо. Слишком большой бонус был бы.
Можно было бы найти волонтера среди келпов, но нет. Их и так мало, да и не буду я больше делать всякие вещи, из-за которых падает лояльность. Мне нужно все племя, чтобы достичь цели.
Глава 28
И вот, распахнула дверь в пыточную. И ничего там не увидела. Просто, пустая крохотная комнатка.
- Загадочно, - хмыкнула я.
- А что ты ожидала? Виселицу? Дыбу? Железную деву?
- Ну да, я уже поняла, что это ироничное название.
С большим трудом, тыкая в уже скорее испуганное, чем злобное животное копьями, рыболюды загнали рысь в комнатку. Прежде чем дверь закрылась, я успела заметить, как призрачные щупальца вырываются из стен и пола и обвивают тело рыси.
- Теперь будем ждать, - как-то обыденно сказал Амфион.
И мы ждали. Ждали и готовились. Вот уже настало утро нового дня, дождь кончился и вода стекла в океан. Форт практически не пострадал, а вот фермы пришлось восстанавливать. Их унесло уходящей волной.
Ночью мстить никто не приходил, да и утром тоже. Часовые ничего не видели. Может и стоило выйти поискать наших соперников. А за одно, наскрести еще чешую для брони, но я не стала торопиться. Нужно восстановить силы и все обдумать.
Во время работы на ферме, один из келпов выловил здоровенную рыбу, и в деревянной кадке притащил ее мне. Вот это уже более подходящая цель.
По моей команде рыболюд бросил окуня на стол. Об этом сразу появилась отметка в системе.
Ценность души: 20
Бездушная рыба. В ней определенно нет творческой жилки. Я активировала процесс извелечения, и трепыхающаяся рыбина тут же затихла. Двадцать единиц энергии было зачисленно на наш счет.
Кусочки паззла в моей голове сошлись. Это и есть характеристика духа. Помимо общей психологической стойкости она так же влияет на ценность души при извлечении.
Божественное изобилие - 10000
Количество добытых ресурсов удваивается
Божественное плодородие - 10000
Прирост новых юнитов удваивается
Божественная скорбь - 5000
Определенная группа врагов на один день теряет волю к битве (сила эффекта зависит от силы духа противника).
На это дело нужно много рыбы. Больше, чем мы можем себе позволить.