- Да глянь сам и посмотри...
Мне ничего не оставалась как самому зайти на форум и почитать список изменений.
'Разработчики игры "Новая Эра" получали достаточно жалоб на игровую механику игры и решили найти выход в данной ситуации. Мы решили переделать механику игры и изменить конфигурации характеристик персонажа. Теперь, основные характеристики персонажа не прибавляют дополнительные очки, а также мы добавили к каждому основному характеристику прибавку к второстепенным характеристикам.
Подробный список изменений:
Сила - Характеристика увеличивает физический урон персонажа. Каждая единица силы увеличивается силу атаки на 1 единицу и точность на 0.5. Если выбрать данную характеристику основной, то каждые 10 единиц силы дает шанс 0.5% на то, что персонаж сделает двойное применение способности.
Выносливость - Каждая единица выносливости увеличивает запас здоровья на 50 единиц, блокирование урона на 2 единицы, а блокируемый урон на 1. Если выбрать данную характеристику основной, то каждые 10 единиц выносливости увеличивает быстрое накопление ярости на 0.5%
Сила Дух - Каждая единица духа увеличивает запас маны на 20 единиц, устойчивость к критическому удару на 2 единицы, а устойчивость к критическому урону на 1. Если выбрать эту характеристику как основной, то каждые 10 единиц духа увеличивает способности лечения на 0.5%
Ловкость - Каждая единица ловкости увеличивает шанс критического удара на 2 единицы а уклонение на 1 единицу. Если выбрать данную характеристику основной, то каждые 10 единиц ловкости увеличивает силу критического урона на 0.5%
Стойкость - Каждая единица стойкости увеличивает защиту на 3 единиц а сопротивление на 2. Если выбрать эту характеристику как основной, то каждые 10 единиц стойкости дает игроку щит, который поглощает 0.5% урона.
Интеллект - Характеристика увеличивает магический урон. Каждая единица интеллекта увеличивается силу заклинаний на 1 единицу и точность на 0.5 Если выбрать эту характеристику как основной, то каждые 10 единиц интеллекта уменьшает подготовку заклинаний на 0.5%
Мудрость - Увеличивают продолжительность действия способностей а также каждая единица мудрости увеличивает сопротивление к контролю на 2 единицы, и уменьшает перезарядку способностей на 1 единицу. Если выбрать эту характеристику как основной, то каждые 10 единиц мудрости увеличивают продолжительность действия способностей на 30 секунд.
Удалены второстепенные характеристики такие как: Ярость и Устойчивость к ярости. Причину удаления данной характеристики мы озвучим позже.
Также, в связи с тем, что в расе Лоддроу фактически не создавались классы как Минтриэль, то разработчики игры решили изменить получаемый дар. Те персонажи, которые уже успели создать этот класс в этой расе не потеряют свой дар, но смогут с помощью поддержки сменить его на новый.
Также, мы изменили механику одежды. Теперь не будет выпадать та или иная одежда на тот или иной класс с классовыми характеристиками. Теперь может выпасть латные доспехи на интеллект или тканевый доспех на силу. Эти характеристики можно будет изменить у специального ремесленника, которого можно найти по координатам [...]. На этом пока всё. Следите за дальнейшими новостями. '
Все вокруг стали бурно обсуждать данные изменения а я мирно стоял и ничего не говорил. А что я могу сказать, если я толком ничего не знаю?
P.S. Тебе понравилось и хочешь продолжения? Оставь комментарий, покажи автору что его труды не напрасны, спасибо!)
Глава 17 – Торговля.
Лиза передала мне 8 видов вещей, которые мог одеть только мой класс. Быстро осмотрев каждый из них, я понял, что в основном они все давали прибавку к силе, мудрости, стойкости или выносливости. Когда я спросил, почему данные вещи дают мне только эти прибавки, Лиза сказала, что мой класс специализируется только на силе, мудрости и стойкости.
Сила нужна для увеличения урона так как все способности у меня несут физический урон, нежели магический. Стойкость важна для того, чтобы во время длительных боев меня сразу не убили а мудрость для увеличения длительности моих способностей.
Все полученные вещи были обычного качества, а одев их мои характеристики преобразовались. Теперь я вряд ли буду в какой-либо опасности, а с тремя воительницами тем более.
Девушки, как и я, тоже благополучно продали свои награбленные и добытые трудом вещи и собрав остатки ненужных вещей направились со мной в здешнее здание где было множество игровых торговцев.
*Дзинь*
Войдя внутрь здания, мы увидели толпу народа, которая стояла возле витрин и бурно торговались с разными неписями.