Семён, Афина и немного багов Ч1
К сожалению, как бы я — да и кто-либо ещё — тому не противились, у всего на свете есть свойство когда-нибудь заканчиваться; грубо говоря, умирать, или же, изъясняясь чуть более заковыристым языком, «разрушаться и попросту исчезать под влиянием беспощадно текущего времени», если вдруг захочется употребить в речи толику пафоса и псевдофилософии. И не важно, что это: жилая постройка, некий предмет быта, пища или же, банально, так называемая «классика» в виде общепризнанных шедевров музыки, фильмов и картин. Меняются поколения, меняются и предпочтения, вкусы.
То же самое случилось и с некогда сверх популярным многопользовательским проектом — величайшей игрой всех времён и народов, «Алтусом», упоминание которого всуе приводило в благоговейный трепет любого мало-мальски знакомого с игровой культурой.
Некогда легендарная, первая полноценная многопользовательская игра с полным погружением, как её ещё называли журналисты и купленные обзорщики, «бессмертный шедевр», «культовая икона игровой индустрии», со временем потеряла не только свою известность и популярность у новых игроков, но и ликвидность даже у преданных фанатов, которые ранее могли десятки часов с пеной у рта доказывать абсолютно любому живому существу, да даже безмолвному камню, величие любимой игры. А всё потому, что с течением времени становится сложно постоянно держаться на плаву в ореоле бесконечной конкуренции и сменяющих друг друга трендов.
На момент выхода разработчики «Алтуса» слишком высоко задрали планку качества и, действительно, заставили гейминг-индустрию в кратчайшие сроки сделать сразу несколько шагов вперёд, из-за чего конкурентам пришлось из кожи вон лезть, дабы выкатить на мировой рынок достойный продукт, который смог бы конкурировать с таким мастодонтом. Получалось, конечно же, далеко не у всех, но те единичные проекты, которым удавалось прорваться, становились воистину революционными — с невероятной графикой, более-менее интересным сеттингом (хотя, как показала практика, подавляющему большинству игроков на вселенную игры было плевать), и, главное, многочисленными механиками и возможностями, которые позволяли геймерам не скучать, а найти любое занятие по интересам.
И хоть вначале им было сложно, ибо из-за качественной рекламы «Алтус» просто сметал всех оппонентов, — даже тех, которые были лучше, — всё же, со временем им удалось сместить короля с пьедестала. Хотя, справедливости ради, стоит упомянуть про оставшихся в «Алтусе» наглухо отбитых фанатов, которые напрочь игнорировали факты и продолжали задротствовать в умирающей игре, называя её лучшей.
— Драсьте, — я поздоровался с сидевшими на лавочке бабульками и юркнул в подъезд, открыв дверь дубликатом ключа, который мне дал двоюродный брат.
Сразу же облегчённо вздохнул, наслаждаясь приятной прохладой и витающей в воздухе сыростью, вытер тыльной стороной ладони пот со лба и начал пешком подниматься на седьмой этаж, потому что с лифтом, сколько я себя помню, вечно что-то не так: он либо и вовсе не работает, либо может застрять между этажами… либо в нём банально кто-то навалит кучу, да ещё и кнопки обоссыт, игнорируя установленную внутри камеру.
«Алтус» начал биться в предсмертных конвульсиях практически сразу после того, как разработчики решили, что воровать идеи из других игр — это хорошая мысль; но практика доказала обратное: зачастую многие сплагиаченные механики просто не сочетались с сеттингом и казались неуместными, а нормально адаптировать их под «Алтус» разработчики почему-то не хотели. К тому же появились баги, как простенькие, так и довольно серьёзные, полностью убивающие весь игровой процесс; сервера из-за постоянных обновлений и правок дико тупили. Системные требования, при условии крайне посредственной графики, подскочили просто до небес, «Атлус» натурально грузил топовые системы похлеще самых современных красивых и технологичных игр. И, казалось бы, всё это — достаточно веские причины дропнуть проект, но нет. Последней каплей в океане терпения игроков стали… новые боссы. Настолько перебафанные, что убить их было практически невозможно, как ни старайся.
Мы же с друзьями играли в «Атлус» до последнего, даже когда стало предельно ясно, что игре жить осталось не более года. А всё потому, что её преданные фанаты, к счастью, полнейшие имбицилы, зарабатывать на которых проще простого. Как-то так повелось, что они за реальные деньги готовы были скупать абсолютно всё, даже самые бесполезные ресурсы, чем мы и пользовались. Справедливости ради стоит сказать что расценки были крайне низки, поэтому богачами мы с друзьями не стали. Но для школьников этих денег хватало с головой! Ну, не совсем всё так уж и радужно, просто неплохая прибавка к деньгам на карманные расходы и не более. Как говорится, вроде и мелочь, а вроде и чипсы постоянно хрустят на зубах.