Они же называли себя “Спасателями”. За небольшую плату - которую могли позволить себе даже новички - помогали слабым игрокам проходить данжи, уничтожали ПК-шеров, кои постоянно прессовали новичков, помогали слабым гильдиям во время осад защищать города и прочее-прочее. Главное условие их помощи заключалось в обязательной оплате оказанной услуги. А какой будет размер платы - хоть один медяк - зависит строго от игрока.
Но они занимались не только постоянной помощью другим, эти ребята преуспели вообще во всех отраслях: их ремесленники крафтили самое лучшее снаряжение(из тех, что вообще могли создать геймеры), на Арене занимали лучшие места, числились в топе среди самых продуктивных ПвЕ-ориентированных игроков, а на внутриигровом рынке зарабатывали бешеные бабки, что очень сложно, так как экономика постоянно менялась, и за ней нужно было следить практически двадцать четыре часа в сутки.
Однажды мне даже удалось увидеть их воочию: тогда я, Валик, Игнат и ещё один паренёк, предпочёвший остаться в Алтусе, отправились в рейд на мирового Босса. Суммарно нас было более ста человек.
Лидер Берега, тот ещё мудак, - очень умный парень и способный лидер - мгновенно всех построил, тем самым утвердив лидерство, и впоследствии раздавал указания во время рейда, благодаря чему Босса мы завалили без особых проблем. Часть бойцов, конечно, потеряли несколько бойцов, но это мелочи.
В общем, Лазурный Берег действительно невероятно крутые ребята.
- Так вот, Скепсис прошёл этот данж семь раз, и…
- Чего? Как это - семь раз? На боссе сливался, что ли?
Кто такой Скепсис - я знаю, довольно сильный чувак, один из лучших ПвЕ-игроков. Собственно, на ПвЕ он и специализируется, в Арене даже не участвовал. Но поговаривают, что драться он умеет и частенько охотится на ПК-шеров вместе со своими друзьями.
- Хроносфера.
- Мм… что?
- Хроносфера - это дорогой расходник. С его помощью можно вновь открыть данж, даже если ты уже его прошёл. Ну и поскольку в данжах действует привязка к уровню, то левел ты там больше не апнешь, а вот голду и шмотки получить сможешь. Ну, блин, Сёма, давай потом объясню, окей? Сейчас важно другое…
- Хорошо, рассказывай, что там важно.
- Спасибо… так вот. Скепсис прошёл этот данж целых семь раз. И он, значит, пишет, что первые серьёзные проблемы начинаются именно на третьем уровне, потому что он представляет из себя целый жилой город, наполненный мобами.
- Мм… - протянул я и вздохнул, прикидывая, как часто нам придётся драться.
Наверное, прохождение этого уровня затянется часа на два.
- Тут полно как безобидных мобов типа щенков кобольдов, так и относительно безобидных, то-есть самок. Если мелкие сражаться не могут, то самки способны наносить небольшой урон, но их падают с пары тычек. Поэтому рядом с ними всегда находится охрана в лице кобольдов-рабочих, но они тусят в своеобразных вольерах, Скепсис такие места называет “гетто”, и, конечно же, Надзиратели, но они уже ошиваются поближе к самкам и щенкам. Кстати, Надзирателей Скепсис называет Стражами.
- Прикольно… а Рабочих как?
- Просто “кобольдами”, хех. Ну так вот, Стражей… эм, то-есть Надзирателей тут полным полно. А вообще, по предварительным рассчётам, в этом городе - а он каждый раз генерируется немного по другому - спавнится примерно от ТЫСЯЧИ мобов.
Я чуть слюной не подавился, когда представил это число.
- Самок и щенков около пятидесяти процентов, ещё тридцать - это как раз Надзиратели, а оставшиеся двадцать… ну, ты понял, да?
- Рабочие…
- Ага.
- Блин, охренеть можно… - я несколько раз ударился лбом о лестницу, непонятно на что надеясь, ибо от этого действия мне не стало легче, да и половина мобов тоже не передохла.
- Чё там? - тут же отозвался Игорь, на которого я махнул рукой.
- Расскажи им сразу.
- Потом, бро, потом. В том гайде ещё что-то полезное написано?
- Мм… да.
- Глаголь тогда.
- Ну смотри, первый раз Скепсис и его тима забрёли сюда после того как апнули двенадцатый уровень. Системного сообщения они не испугались, решили выйти против толпы мобов и, как итог, все, соответственно, передохли.
Фи, как грубо - передохли. На Валика это не похоже, обычно подобные словечки он не использует, особенно по отношению к животным или людям.
Впрочем, важно не это - если Скепсис со своими друзьями слились, то нам тут точно делать нечего.
- Далее он пишет, что они сами виноваты, потому что не исследовали окружение и не оценили обстановку. Думали, у них получится выманивать врагов по одному. А те, после того как увидели игроков, подняли тревогу, на которую сбежались вообще все мобы этого уровня. Потом Скепсис и его друзья очутились на респе с одиннадцатым левелом и без лута, который успели собрать. Второй поход они организовали сразу же, и он увенчался успехом. Они решили не сражаться, а просто пробежать мимо, и у них всё получилось, ребята не встретили никакого сопротивления. Так что, грубо говоря, тактика следующая - прокрасться незамеченным. Хоть дизайн города и генерируется рандомно, но кое-что остаётся неизменным всегда: можно запросто пробежать справа, прячась за домами и прочими постройками. Но придётся быть осторожными из-за смотровых вышек и случайных кобольдов, кои могут нагрянуть ни стого ни с сего и забрести куда не следует. Во время третьего прохождения ребята случайно столкнулись с заблудившимся кобольдом, но успели его убить до того, как он закричал. Однако потом их заметили с последней вышки, сразу же забили тревогу и напали. Скепсису и большей части команды удалось смыться, но трёх человек они всё же потеряли.