Выбрать главу

- И сколько их осталось?

- Пятеро. Данж в итоге прошли.

- Ясно… то-есть и нам придётся по стелсу играть, да?

- Грубо говоря, да. Но, видишь ли, и тут не всё так просто. На втором прохождении они не знали, что со смотровых вышек открывается отличный обзор на все триста шестьдесят градусов, так что им тупо повезло. На четвёртом прохождении они решили зачищать вышки, но их заметили и забили тревогу, поэтому…

- Валик, давай ближе к делу, пожалуйста. Мы и так потеряли слишком много времени, я не хочу потратить ещё и всю ночь в реале на прохождение этого данжа.

- А, ну да, тоже верно. Так вот, не смотря на рандомную генерацию города, вышки всегда находятся приблизительно в одних и тех же местах. А ещё их только пять. Если кто-то из часовых заметит кого-нибудь из вас, тут же забьёт тревогу, которую подхватят и другие часовые, тогда на вас нападёт весь город. Поэтому лучшим вариантом будет втихую убрать часового на вышке, а после этого сражаться.

- Будет довольно проблематично убрать всех часовых, - я закусил губу, раздумывая над тем, как нам всё это провернуть. - Мне кажется, нужно проигнорировать их и просто пробежать…

- Не-не, смотри, город разделён на пять секторов, каждый из которых связан с определённой смотровой вышкой. Если убрать одного часового, то в этой зоне можно беспрепятственно сражаться только с теми кобольдами, которые её населяют. То-есть, главное - не забегать вглубь города, чтобы вас не заметили мобы из другого сектора… и так по кругу, короче.

- Мм… как-то туповато звучит. В смысле, что мешает рядовому мобу сообщить часовому из так называемого другого сектора, чтобы он сразу же забил тревогу?

- Это игра, Сёма.

- А если мы убьём часового, никто разве не займёт его место?

- Нет, блин, потому что это - игра! Условность!

Хм, в таком случае мы действительно можем зачистить весь уровень. По стелсу пробраться к вышке, устранить часового, затем драться с теми, кто на нас нападает. Когда же их перебьём, начинаем опять по стелсу продвигаться дальше, к следующей вышке… если из-за внутриигровых условностей кобольды всё-таки не забьют тревогу, в этом есть резон, у нас всё может получиться. Но кое-что меня всё же беспокоит - получится ли у нас? Этот вопрос я и задал брату.

- Почему бы не рискнуть? - он, в общем-то, озвучил мои мысли. - Разработчики выкатили на сайте информацию по данжам, ну, после обновы, и они теперь, блин, просто золотая жила в плане опыта! Экспа распределена таким образом, чтобы игроки, зачистив все этажи, получили пятнадцатый уровень. Ну и за убийство босса в любом случае даётся ещё один левел, итого вы сможете апнуть шестнадцатый. Круто ведь, согласись!

- Да, но…

- Смотри, четвёртый уровень Шахты даст вам левел. И убийства босса тоже, итого у вас будут двенадцатые левела. Понимаешь?

- Эм… здесь, в этом городишке, можно взять четыре левела если его зачистить, правильно?

- Да!

- И всё равно как-то стрёмно… вдруг помрём? Потеряем… блин, братан, мне не столько опыта и этой сраной руды жаль, сколько потраченного времени!

- Это же игра, Сёма. Рисковать необходимо, ибо в случае провала ты потеряешь не руки-ноги-жизнь, а время. Всего лишь время.

И всё же, лично я против сражения. На том можно было бы и закончить, просто сказать ребятам что нужно прокрасться мимо этого города, но раз уж брат наоборот, хочет устроить махач, придётся устроить голосование.

Я максимально подробно пересказал ребятам полученную от брата информацию, но при этом частенько говорил, как нам придётся трудно, сложно и опасно.