Выбрать главу

- Не надо колонки, пожалуйста! - взмолился я. - Я же тогда свой голос слышать буду…

“Свой голос” - это громко сказано. Скорее, случайно синтезированный. Притом, как я понимаю, сейчас он синтезируется некой отдельной программой, которая является частью базовой прошивки нейрошлема… то-есть качество звучания неимоверно убогое. Вот в самой игре, которая начнётся уже после создания персонажа, звучание будет куда лучше.

Но парни, судя по всему, полностью проигнорировали мои мольбы, ибо наслушавшись возмущений Ольги всё же включили колонки. Благо вскоре убавили звук, поэтому свою речь я почти не слышал.

- Скажи что-нибудь, Сёма.

- Говорю.

- Мм, подольше поговори.

- Очень много говорю, но не потому что люблю разговаривать, а потому что вы попросили. Ну как?

- Фонят, черти! - недовольно прошипел Гарик. - Не сильно, но фонят.

- Фух, как хорошо, что я этого не слышу! - решаю отшутиться.

- Конечно не слышишь, мы же микрофон подальше от колонок отставили, - хохотнул Гарик.

Чувак, спасибо большое за объяснение, но я как-бы не просил уточнений, знаешь ли.

- Пусть фонят и не сильно, но, всё-таки, неприятно, - уточнила Оля. - Кстати, Семён, постарайся говорить поменьше, твой голос звучит уж очень механически, его слушать гораздо противнее чем вживую.

Вот же стерва!

Это - неприкрытая грубость. В моём понимании, данная грубость простительно только близким друзьям, и лишь в том случае, если она произнесена в кругу таких же близких друзей, без участия левых челов. А Оля ни к друзьям, ни к приятелям не относится, ещё и за языком не следит.

Да, понимаю - она дружит с Валиком и всячески его поддерживает, а поддержка кузену необходима, по сути, двадцать четыре на семь, но всё равно это не значит, что Оля может вести себя грубо по отношению к окружению Валика. Подобное поведение непростительно даже если у неё такой скверный характер.

Но если я отвечу ей и выскажу всё, что думаю, могу поставить брата в неловкое положение, а это не нужно ни мне, ни ему. Поэтому остаётся лишь игнорировать слова Оли и молча переваривать обиду.

- Вы только мою речь слышите, или мысли тоже? - решил уточнить на всякий случай, потому что ранее я успел мысленно наговорить им всякого…

- Ну, скорее всего только конкретно прямую речь, - успокоил Валик. - Ну вот попробуй, подумай о чём-то.

Первое, что пришло в голову - детская матерная считалочка, которую я тут же, с выражением, и прокрутил в голове. Хотя стоп, если матерная - то не такая уж она и детская… но я точно помню, что услышал её от других ребят ещё в далеком детстве.

Впрочем, матерная или нет, но в ответ была лишь тишина.

- Ну?

- Ничего не слышали, - заверил Игорь.

Отлично. Вот ему я поверю, потому что он точно не смог бы ответить серьёзно, парень явно захихикал бы. Значит, это мы прояснили, мои мысли остаются мыслями. То-есть для общения с ребятами мне придётся использовать вербальный диалог, который в самой игре будут слышать все, кто находится рядом. Окей.

- Итак, чё дальше-то делаем?

- А дальше - начинаем тестировать возможности Афины! - в голосе Валика явно слышалось нетерпение. - Создавай персонажа.

- Какого?

Мои личные предпочтения я даже в расчёт брать не буду, ибо сейчас главное - оформить максимально сильный, быстрый, и, конечно же, эффективный впоследствии старт. К тому же, это отличная возможность попробовать нечто новое. К примеру, выбрать не человека-воина, а человека-танка, ха-ха.

- Да любого, наверное… так, сейчас, погоди минутку.

Послышался очень далёкий, но крайне энергичный стук клавиш, параллельно с ним - тихие голоса Гарика и кузена; но ни о чём серьёзном они не говорили, в основном Игорь просто сообщил, что, мол, в роли мага Семён(то бишь я) будет слабоват, так как никогда ими не играл, а Валик в свою очередь пояснил собеседнику, что считает гномов лучшим вариантом для заработка.

Гномов. Гено, если называть их “правильно” в контексте лора игры. Но гномов я терпеть не могу! Банально из-за их внешнего вида!

Итак, пока эти утырки там разбираются, попробую немного пораскинуть мозгами и самостоятельно сделать какой-нибудь вывод… ну а судить буду основываясь на своих достижениях в “Алтусе”; хоть я и играл в другие игры, но именно этой посвятил большее количество времени.

В ПвЕ я был очень даже неплох(хочется в это верить), а вот мои результаты в ПвП страдали. Вернее, корчились в предсмертной агонии. Впрочем, важно не это, - разработчики “Алтуса” очень хотели чтобы их игра как можно дольше держалась на плаву, поэтому начали копировать баланс у более молодых и перспективных конкурентов.