И вот что из этого получилось: в большинстве современных игр именно маги способны нанести наибольший урон с какого-то одного умения. А если учитывать полный прокаст, то ДПС выйдет вообще космическим, ни один танк не выдержит.
Вот только этот самый прокаст отнимает много времени, в течение которого на арене их развалят вообще все немагические классы. Поэтому в честной дуэли маги сосут.
Однако ПвП - это ПвП, на нём практически не заработаешь, если конечно не будешь постоянно участвовать в тотализаторах, делая ставки на себя самого и уничтожая оппонентов.
С ПвЕ дела обстоят иначе, зачастую мобы дают время на подготовку, благодаря чему маги вливают свои килотонны урона и без особого труда фармят ресурсы. Если, конечно, не мажут скиллами.
Так это что же, самое время начать осваивать магические классы?
- Короче, смотри, - Валик начал говорить очень громко, наверное, придвинулся поближе к микрофону. - Перед тем, как создать персонажа и выбрать класс, нужно прояснить одну деталь: в “Легенде” рост, вес и строение тела играют важную роль, потому что они напрямую влияют на… ну… гибкость, скорость, выносливость, показатель хитпоинтов и всякую прочую хероту. В общем, эээ… рост персонажа не так важен как вес, потому что именно килограммы добавляют ему дополнительное здоровье, а мускулатура ещё и физическую силу накидывает. То-есть, если вес будет соответствовать росту, то ты получишь аватар с лучшими показателями. Но при этом мускулатура, помимо рельефности, добавляет тебе немного лишних килограммов, увеличивая хитпоинты и силу, но при этом чуть-чуть лишая скорости. А ещё добавляет выносливость. Понял?
- Э… да… - неуверенно протянул я, чувствуя, что озвученная братом система работает слегка неправильно. - Хотя не, погоди, давай ещё раз, но попроще. Что значит “вес соответствует росту”? Это как?
- Это значит, что… м… если у аватара будет нормальный вес для его роста, без какой-то там, эм, охудения или ожирения… ну, дистрофии и ожирения, то, типо, всё зашибись. Вот какой у тебя рост, Сёма?
- “Охудения”, кхгхк!
- Где-то метр семьдесят пять или около того.
Среди немногочисленных одноклассников-парней я, к несчастью, самый низкий. Но пока не унываю, я ведь ещё расту, может, через года два-три перерасту этих шпал!
- А вес?
- Сорок пять. Или сорок шесть. Может, сорок семь… ну, короче, пятидесяти кило во мне точно нет, чуть меньше.
- Ну, то-есть, в таком случае у твоего аватара будут максимально возможные базовые скорость и подвижность, а так же где-то сто тридцать две единицы здоровья. Если же аватар, к примеру, будет на десять сантиметров выше и, ну, приблизительно на десять или даже двадцать килограммов тяжелее, показатели останутся прежними, потому что это стандартные вес и рост для, эм, тематической таблицы, в которой указаны эти вес...сы, - он запнулся, поняв, что неправильно склонил слово, но решил не исправляться. - И росты. Больший же вес даёт прирост к здоровью, но уменьшает выносливость и скорость, то-есть это будет считаться начальной стадией ожирения по мнению игры. Если же ты укажешь свои параметры, но переборщишь с рельефностью мышц, то в таком случае чуть-чуть увеличишь вес, однако получишь плюс к живучести, силе и выносливости, но при этом сразу, эээ, ну, всосёшь небольшой минус к скорости… ну, в смысле, ПОЛУЧИШЬ минус к скорости. Теперь понятно?
- Да-а-а… - я снова неуверенно протянул. - Ты всё это узнал благодаря Афине? Блин, это же офигеть как круто!
- Да не, мы погуглили просто, - хохотнул Гарик.
- А, тю.
Я уж было размечтался, а оно вон как оказалось на самом деле. Ну, теперь хотя бы имею базовое представление о том, как эта система работает. Не особо понимаю, правда, но представляю.
- Короче, повторяю вопрос: кого мне создавать, человека или эльфа? Гномами я играть не буду. И какой класс брать?
- Без разницы.
- В смысле “без разницы”? Нет, ну серьёзно, какой, нафиг, “без разницы”? Мы с помощью Афины зарабатывать собираемся, так? Так! Вот и нужно создать максимально крутого персонажа! Кто в “Легенде” топовый в ПвЕ?
- Не, ну… - протянул Валик. - Разницы-то действительно никакой. Типо, только от тебя зависит, как ты сам сможешь реализовать тот или иной класс. Здешний баланс более-менее вменяемый, решают прямые руки. Так что смело создавай физиков, ты же ими играл постоянно.
- Нет, погоди… - я внезапно вспомнил, если мне это не приснилось, как Игорь упоминал что в “Легенде” нет толкового разделения на классы, поэтому решил уточнить. - Погугли, как тут делятся физики и маги.
- А зачем гуглить? - кузен хихикнул. - Это я и сам сказать могу.