- Серьёзно? Откуда знаешь?
- Я тонну инфы о боевой системе и классах прочёл, когда решал в какой игре стоит опробовать Афину.
- Я тоже, кстати. Читал всякое дерьмо, готовился, - голос Гарика звучал очень тихо, сначала отдалённо, а потом медленно приближался; наверное, он просто сначала был далеко, а теперь начал подходить к микрофону.
- Фигли вы молчали-то тогда? - вспылил я.
- Ну дык, ты не спрашивал, - неуверенно проговорил кузен.
- Спрашивал! Ладно, так что там с классами-то?
- Ну типа, когда создаёшь персонажа, то потом выбираешь его, как бы, направление, то-есть решаешь физиком он будет или магом. В смысле, эм, гибридность распределяется по выбранному направлению. Будучи физиком, сможешь эффективно использовать любые доспехи и любое оружие ближнего или дальнего боя, типо луков там или арбалетов.
- Угу…
- Вот с магами приблизительно так же. Физики не могут использовать типичную магию ибо их ресурс - ярость, а маги… ну ты понял, в общем. Но есть один нюанс, если ты хочешь играть физиком, но выбираешь светлого эльфа, то он изначально будет самым слабым из-за расовых особенностей.
- Понял…
Значит, Игорь немного натрындел про отсутствие толкового разделения, ясненько.
- Погодите-погодите, - внезапно заговорил Гарик. - Если есть физики, значит, и всякие биологи с прочими гуманитариями должны быть, да?
- Так же, если ты хочешь использовать тяжёлое оружие со всеми вытекающими, то персонажа нужно создавать мощного, - Валик проигнорировал неудачную шутку Игоря. - С большой силой, в противном случае тебе будет очень тяжко, так как худой и лёгкий персонаж не сможет эффективно использовать доспехи и, ну, это, оружие, допустим тяжёлую булаву. Поэтому для начал имей в голове хотя бы базовое представление о том, с каким оружием и доспехами хочешь ходить.
- Моё любимое оружие - миниган! - решаю пошутить.
- Убейся, - мгновенно отреагировала Оля.
Залепить бы в тебя “авадой кедаврой”, зараза!
- Ну, в общем, - продолжил брат, словно и не было нашего с Олей мини-диалога. - И с магом так же, распределяй вес и физические параметры правильно, чем больше хитпоинтов и силы, тем меньше маны и скорость сотворения заклинаний.
- То-есть, разработчики изначально ставят игроков в невыгодное положение, да?
- Нет, почему?.. А… ну да, получается, так, - нехотя согласился Валик, сообразив о чём я говорил.
- Это вы о чём? - поинтересовался Игорь.
- Я тоже не поняла, - послышался голос Оли.
Пока брат им объяснял суть этого “невыгодного положения”, я призадумался, пытаясь понять, кем же всё-таки лучше начать играть. Мне действительно привычнее быть физиком, так что светлые эльфы отпадают сразу, остаются только гномы и люди, правильно? Правильно, но! Гномами я играть не буду никогда и ни за что. Но моя личная предвзятость к расе низкоросликов, - это лишь половина беды. На самом деле, главное во всяких там VRMMORPG - самоощущение. Рост, вес, комплекция - всё то, о чём так долго говорил Валик, играет важнейшую роль в геймплее.
Дело в том, что игрок всю жизнь проводит в своём собственном теле, отчего он прекрасно ощущает свои параметры - рост, вес, длину конечностей и так далее, он банально привыкает к себе. А если аватар будет иметь иные пропорции, это как раз таки скажется на игроке, потому что ему будет неудобно. Если аватар выше, чем игрок в реале, первое время ему будет казаться неудобным вообще всё. Ноги слишком длинные, руки тоже, широкие шаги, и ещё всякое подобное. К тому же, из-за разницы в весе и росте может быть немного смещён центр тяжести. Быстро привыкают к другим пропорциям лишь единицы, а подавляющему большинству игроков адаптация даётся с огромнейшим трудом.
К тому же, если игрок будет проводить в виртуальной реальности много времени, а потом решит покинуть просторы игры, то некоторое время ему может быть неудобно и в реальном мире.
Я тоже через это прошёл, и, если честно, не отношусь к тем людям, которые способны мгновенно адаптироваться. Чтобы банально привыкнуть к телу с отличными параметрами от моего реального, у меня уходило по несколько часов, и то даже после привыкания случались всякие казусы, мешающие нормальной игре.
Поэтому если игрок в реале не соответствует нужным критериям для того, чтобы играть, к примеру, мощным танковым персонажем, но при этом очень хочется, ему придётся туго.
Так что редко в какой игре параметры тела на что-то влияют. Но создатели “Легенды” решили выпендриться. Идиоты.
Что ж, подумал и решил - стану магом. Человеком.