Выбрать главу

Только после выбора расы, наконец, появился шаблон аватара: широкоплечий коренастый мужик среднего возраста с редкой сединой в пышных бровях(других волос на теле у него не было).

Кстати, в играх с полным погружением теперь уже игрок может создать только персонажа своего пола из-за особенностей физиологии, поэтому я и удивился, увидев бессмысленную возможность выбора пола.

Самой сложной в этом плане была разительно отличающаяся репродуктивная система, которая вызывала своеобразный сбой восприятия у игроков противоположного пола, из-за чего их банально выкидывало из игры, - в старых проектах, когда функция выбора пола ещё была доступна. Иногда, конечно, бывали случаи, при которых игрок продолжал играть, вот только… происходили небольшие казусы. Дело в том, что нейрошлем всегда анализирует состояние и потребности организма. И если игрок-мужчина создал женский аватар(и наоборот), то анализ состояния тела начинал сбоить, напрочь игнорируя потребность сходить в туалет, отчего и не отключал игроков. Впрочем, это была не единственная проблема, но всех уже и не вспомнить.

И как бы различные гендеры не бились за возможность создать любой пол, - в том числе и паркетный, - исходя из самоопределения, которое могло отличаться от “биологической ошибки”, но в итоге Комитет по Кибербезопасности(или я что-то путаю?) принял решение в обязательно порядке привязывать пол персонажа к полу, указанному в виртуальном паспорте пользователя, который нельзя изменить, так как он - лишь виртуальная копия официального документа.

Первым делом я сразу же занялся настройкой тела, сделал персонажа на пару сантиметров выше, сбросил ему тридцать с мелочью килограмм, а потом детально, очень кропотливо и вдумчиво, но при этом быстро подогнал размеры и вес тела под свои собственные. Затем, конечно же, чуть-чуть накинул персонажу мышечной массы и добавил рельефности, чтобы он казался подкачанным. После этого приступил к редактуре внешности, пытаясь придать аватару немного типичных, романтизированных аристократических черт. В итоге у меня появился стандартный для всяких фентезийных сериалов смазливый похититель женских сердец.

Хотя, исходя из логики тех же сериалов и современных стандартизированных трендов, такие смазливые персонажи обычно принадлежат либо к представителям нетрадиционной сексуальной ориентации, либо к полнейшим морально деградировавшим ублюдкам.

- Ну блин, твою мать… - пробурчал я.

- М? - послышался отдалённый голос Игоря. - Чё такое?

- Да ничего, забей.

- Ух ты, классный аватар! - похвалила Оля.

Поскольку редакторы персонажей во всех играх приблизительно одинаковые и интуитивно понятные, на всё про всё у меня ушло менее пятнадцати минут. И это при том, что я подкорректировал возраст, убрал морщины, полностью изменил лицо и выбрал причёску.

После чего перехожу ко вкладке “завершить”, в которой необходимо вписать имя персонажа, фамилию династии и выбрать направление.

Имя я использовал стандартное для себя: Тиэр. Уверен, данный ник очень популярен, в играх старого типа заполучить такой невероятно сложно. Но все новые игры позволяют геймерам использовать одинаковые никнеймы, то-есть имена, из-за того, что появилось такое явление как “династия”. То-есть, это целая образная “семья”, или же какой-то клан… вернее, все персонажи определённого игрока, носящие одну уникальную фамилию.

Поэтому, если раньше самое сложное - придумать ник, то теперь сложность заключается в придумывании фамилии. Использовать русские, типо всяких там Ивановых, не хочется, их и в быту хватает. Да и скорее всего какой-то чувак, мнящий себя гением комедии, уже обозвал так свою династию.

Мысленно активирую виртуальную клавиатуру и готовлюсь придумывать какие-то экстраординарные фамилии: Пендрагон - занято; Византист - занято; ИисусХентайХристос - занято. Блин, да как так-то?!

Особо не надеясь прописываю крайний придуманный вариант.

Вы действительно желаете назвать династию “Люмос”?
Да/Нет.

Вау, надо же, сработало! А откуда я вообще это слово знаю и что оно означает?..

Ладно, не важно, идём дальше. Осталось только выбрать направление. Хоть я и решил становиться магом, но всё же сосредоточил внимание на “боевом”. Буквально через пару секунд выскочил цветастый баннер, с нарисованным статным рыцарем в окровавленной броне. Он стоял посреди луга, держа в одной руке меч, а другой прижимая к себе шлем, и смотрел куда-то вдаль. Позади него виднелось несколько мёртвых тел и туша лошади, а чуть дальше - маленькие, размытые силуэты сражающихся человек, возможно, тоже рыцарей. За ними, совсем мизерный, практически незаметный, пылал дом, из которого валили клубы чёрного дыма.