— Что там происходит? Семён, откуда звук? Повернись, блин, нам ни черта не видно!
— Куда повернуться-то, бл*ть?! — прорычал я, брюзжа слюной, и указал на проход. — Звук шёл отсюда!
— Немедленно прячьтесь за ста… — старик не успел договорить.
Раздался громогласный рёв, затем свист, и после этого кто-то — видимо, один из нипов, начал кряхтеть и булькать. Но сейчас-то я отчётливо услышал, что звук шёл сзади, вот и обернулся, тупо уставившись на дрыгающегося нипа с торчащей из шеи стрелой; затем глянул на двух других — они разбежались по сторонам и теперь выглядывали из-за статуй, а старик смотрел прямиком на нашего врага.
— Уши! — закричал я.
— Что?
— Я уши перепутал в настройках из-за вас, дебилы… оба, кроме Оли! — резко исправился, чтобы в зубы не получить. — Правое ухо слышит то, что должно слышать… не правое, а это… наоборот всё, короче! Вот почему мне и казалось, что звук с другой стороны всегда идёт!
— ТИЭР, помоги мне, я один не справлюсь! — прокричал старик, но при этом ни он, ни монстр друг на друга не нападали. Видимо, мне просто нужно подойти поближе.
Гарик, видимо, с запозданием осознав что я имел ввиду говоря про звук, громко и визгливо захохотал.
— Щас, минутку, дай в настройки зайду, — ответил я старику и открыл меню настроек, чтобы повторить тест и переназначить уши.
— А что за тренер-то, — может, Игорю и было интересно, но он произнёс это настолько монотонно, что вопрос не воспринимался как вопрос, скорее как утверждение.
— Не тренер, а тренор. Валик, ты знаешь? А то мне тоже интересно.
— Н-нет! Вообще впервые слышу! — судя по истеричным ноткам, братом явно овладела паника.
— Может, так называют некромантов?
— А, кстати, как вариант! — согласилась Оля.
Основательно, то-есть довольно долго и очень внимательно покопавшись в настройках и откорректировав восприятие звука, я начал медленно подходить к старику; прикрыл сначала одно ухо рукой и громко топал, потом то же самое проделал со вторым — нормально! Наконец-то всё в порядке, а то я конкретно так терял ориентацию. Ну, в пространстве.
И пока проверял звук, внимательно наблюдал за стариком и этим тренором. Развернувшееся зрелище позабавило не только меня, но и Игоря с Валиком. Да даже Оля пару раз хихикнула.
Этот престарелый нип и оркоподобный гуманоид тупо пялились друг на друга; иногда делали по одному, реже — два шага в сторону, чтобы вскоре вновь вернуться на исходную. Пару раз сокращали дистанцию и обменивались бессмысленными ударами, дабы впоследствии снова разойтись по разные стороны.
— Вот поэтому, — останавливаюсь на половине пути и начинаю излагать мысли. — Я считаю, что режиссура в старых играх и полностью заскриптованные сцены, в которых у игроков отбирают управление, — самая лучшая. Ибо там нет таких тупняков.
— Угу, — мгновенно согласился Игорь. — Они же тупо повторяют одни и те же движения! Типо, пока неписи ожидают игрока, скрипт просто запускает один и тот же набор анимаций по второму кругу без какой либо вариативности.
— Спасибо, кэп.
— Ну-у… вы же понимаете… — Валик начал говорить, но резко замолчал, потому что Старик и тренор начали проделывать те же самые движения уже в четвёртый раз.
Теперь я внимательно рассмотрел этого тренора с расстояния пяти, может, шести шагов и увидел достаточно, чтобы сделать вывод — над его моделькой вообще не заморачивались. И проблема явно не в графических настройках, ведь ноут Игоря без проблем тянет эту игрульку на ультрах. Да, конечно же, графика в играх далеко не такая, как в реальности, — пусть очень похожа, но отличия всё же присутствуют: чуть-чуть видится толика мультяшности, к которой довольно быстро привыкаешь, линии предметов слишком сильно выделены, а если присматриваться к ним вблизи, можно заметить полигоны, но всё равно это не особо бросается в глаза. А вот сам тренор очень мозолит взор.
Его зелёная кожа выглядит скорее как резиновая, заказанная на алиэкспрессе за каких-то две тысячи рублей. На ней даже банальных выступающих вен не хватает. А рельефность мышц и вовсе не проработана, она будто криво нарисована на бумаге, потом коряво обработана в фотошопе и наложена поверх самой модельки. Глаза этого оркообразного существа и вовсе кажутся мёртвыми из-за невыразительности и отсутствии бликов. К тому же, он совершенно не моргает.
А слюна, капающая из клыкастого рта, растворяется, не успевая достичь пола.
— Понимаем что? — Оля напомнила Валику о том, что он не договорил.
— Ну, э… просто, если не давать игрокам волю в катсценах, это может негативно сказаться на погружении.