Выбрать главу

Говори за себя, — Оля, конечно же, не смогла промолчать.

Вот только эффект горения не сработал, потому что я попал конкретно по тренору лишь одним фаерболом из трёх необходимых, то-есть, наложил всего один так называемый Знак Огня за последние десять секунд. Конечно же, увидеть воочию это горение очень хотелось, но, исходя из результатов, напрашивается лишь один вывод: вероятность того, что я в течении десяти секунд смогу трижды поразить тренора фаерболом, ничтожно мала.

Поэтому я решил просто атаковать в ближнем бою, в том числе и для того, чтобы поскорее повысить навык владения посохом и избавиться от этой мерзкой отдачи после удара, ибо во многих играх навык владения оружием повышается от успешных попаданий по врагу.

Целюсь в голову, но тренор успешно парирует удар; из-за того, что столкнулось наше оружие, мой ДЕРЕВЯННЫЙ посох и его ЖЕЛЕЗНАЯ сабля, во все стороны полетели чёртовы искры, а в момент соприкосновения ещё и показались жёлтые цифры. Так, наверное, показывается урон по прочности оружия.

К сожалению, у меня не настолько отточенная реакция и восприятие, поэтому я не успел разглядеть цифры. Но свою тормознутость компенсировал четырьмя стремительными ударами, которые тренор, падла, успешно отразил. Притом отдача в руку каждый раз усиливалась, на третьем ударе она стала такой же сильной, как при ударе тренора в голову. А на четвёртый раз я и вовсе чуть не выпустил из рук посох, мне пришлось приложить титанические усилия, дабы пальцы не разжались.

Решаю отступить назад, надеясь, что игра мне позволит спокойно перевести дух, проверить прочность посоха и покопаться в статусе, но, как оказалось, все тайм-ауты я уже использовал. Тренор упорно следовал за мной, безжалостно, хоть и немного тормознуто, атакуя, так что приходилось постоянно защищаться. Парировать его атаки было сложно, потому что каждый удар меча ощущался скорее как удар тяжеленного молота, едва не сбивая меня с ног. Отдача в руки ощущалась уже не так сильно, как при том четвёртом ударе по его сабле, но гораздо ощутимее, чем при ударе в голову недруга. Пальцы начало неприятно покалывать, как если бы я отлежал руку.

Семён, уходи! Ты теряешь хитпоинты!

— Ч-чего?! С хера ли?! — очень хотелось самому посмотреть на полоску здоровья, но я просто не успевал.

Хоть брат и приказал отступить, но сбросить тренора с хвоста было не так-то просто; он следовал за мной буквально по пятам, не позволяя увеличить дистанцию. В сложившейся ситуации я даже уклониться не могу, только попробую — и он тут же покромсает меня в лоскуты!

Стоп… стоп-стоп-стоп! Точно, совсем забыл — это же игра, можно и вовсе не уклоняться!

Осторожно! — предупредил Игорь.

Сначала тренор ударил снизу вверх, целясь мне куда-то в пах, но я успешно парировал удар, а потом он сразу же занёс меч над головой. Особенности врага или помощь игроку, не знаю, но тренор двигался слишком уж медленно и размашисто, позволяя мне вовремя среагировать и блокировать его атаку.

В иной ситуации я бы смог контратаковать, но не сегодня — не выспался, устал от игр, пинг высокий и вообще могу придумать ещё пару десятков отговорок.

Вот и сейчас, после удачного блока, вместо того чтобы отступить, я сглупил и продолжил стоять на месте, ожидая следующей атаки. Но в этот раз решил пренебречь защитой: выпустил из левой руки посох и немного сместил вес в сторону, из-за чего меч врага ударил меня по плечу, полностью войдя в текстуру аватара.

Плечо пронзила боль — не очень сильная, но острая, словно режущая, неприятная, которая поначалу доводила очень многих новичков едва ли не до истерики, а нейрошлем, фиксируя крайне нестабильное состояние организма, мгновенно отключал бедолаг. Но я уже к такой боли привык, всего-то тридцать процентов, не так уж и страшно. Вот пятьдесят — это уже дело совершенно иное. До сих пор не могу понять, как в прошлом году та странная инди-студия выбила разрешение у Комитета на увеличение болевых ощущений в своей тупой игре…

Прямой удар тренора частично лишил меня контроля над персонажем — колени невольно подогнулись, по всем мышцам прошла волна напряжения, которая на секунду — хотя мне показалось, что длилась она раз в десять дольше — лишила возможности двигаться. Скорее всего, он использовал какой-то скилл, оказавший подобный эффект.

Но в этом плане тренору повезло и того меньше, ведь данная, практически повсеместная боевая система хоть и станлочит обоих, но при этом игрок получает контроль над своим персонажем быстрее, чем заканчивается анимация, возвращающая моба в его исходное положение.