ПвЕ-система такова: если атаковавший моб лишь задепил игрока, то, конечно же, ничего страшного не случается — хоть и проходит минимально допустимый для используемого оружия урон, в том числе и для условной «царапины», но в таком случае обоим дуэлянтам ничто не мешает и дальше, без секундной остановки продолжать осыпать друг друга ударами.
Однако если удар был серьёзный, к примеру, моб совершил выпад и проткнул игрока насквозь, или же, как в случае с тренором, своим ударом прорубил противнику кожу и и пару-тройку костей и органов, запускается довольно длинная анимация — сначала моб в обязательном порядке вытаскивает оружие из тела врага, после чего принимает стойку, предшествующую нанесённому удару. Обычно это занимает одну, полторы, ну максимум — две секунды. В редчайших случаях, если нападающий был ослаблен какими-то дебаффами или у него низкий показатель «стойкости» или чего-то аналогичного, анимация может длиться все три секунды.
И в то же время, режущий удар по конечности не запускает какую-то особую анимацию, лезвие просто проходит сквозь кожу, оставляя после себя красную полоску и неприятные болевые ощущения. Скрипт запускают лишь удары в корпус. Поэтому в ПвЕ зачастую лучше получить правильный удар, чтобы открылась возможность нанести мобу максимальный урон за минимальный промежуток времени, пока у него будет проигрываться обязательная анимация.
Эта боёвка, позаимствованная прямиком из файтингов и слешеров, пусть и не очень-то нравится многим игрокам, так как снижает градус хардкорности, но, с другой стороны, позволяет слабым игрокам насладиться действительно красочными драками с настоящим обменом ударов, исключая игру в одни ворота, то-есть бесконечное избиение слабого игрока более сильным мобом, потому что постоянно ставит нападающего в невыгодное положение, автоматически помогая получившему урон игроку. Поэтому многие сильные геймеры и плюются в её сторону на форумах, орут, мол, «казуальщина! говно!», но при этом специально позволяют себя ранить, дабы их враг раскрылся.
Но к сожалению, в ПвП этот прикол не работает, там уже боевая система разительно отличается.
— Удар коленом! — прокричал я на всякий случай и применил навык, который шёл в комплекте со штанами.
Попадаю тренору по сжимавшей меч руке; оружие он не выпустил, вместо этого слегка ссутулился и прижал к себе руки, да так неудачно, что скрыл лезвием сабли свою харю, то-есть автоматически защитил морду.
— Зачем кричать? — удивился Валик. — Это не тот приём, просто бей коленом и всё!
А жаль, я хотел запустить тренору в физиономию фаербол… впрочем, он всё равно открылся. И пусть на каких-то полсекунды, но этого было достаточно, ибо в игре двигаться куда легче, чем в реальности.
Сориентировавшись, моб начал разворачиваться в мою сторону, продолжая прикрывать морду мечом, но ему не хватило буквально нескольких миллиметров — древко скользнуло по металлу, вызвав сноп искр, а потом чуть-чуть коснулось его щеки.
Получилось слишком слабо, от такого простенького удара — да это и не удар вовсе — даже ребёнок не заплакал бы. Но — это в реале. В игре же, не взирая на предупреждение о том, что я должен бить с силой и прочее-прочее, этого касания хватило, дабы нанести урон.
Голову тренора мотнуло в сторону, словно я не коснулся палкой, а ударил битой со всей силы; поскольку это даже не было ударом, отдачи в руки не последовало, так что, не встретив никакого сопротивления, я тут же ударил снова. В этот раз — сильно. Но слишком высоко, поэтому промазал.
— Двадцать два! — оповестил кузен.
— Косой! — поддержал меня Игорь.
— Давай, тренор, поднажми, ты справишься!
— Оля, блин, ты за кого вообще болеешь?!
— За монстра!
Итого, Сокрушающий удар, то-есть касание посохом, снесло тренору одиннадцать единиц хитпоинтов, а удар коленом, соответственно… ещё одну единицу. Классный дамаг.
Из-за внезапного, — юмористического или нет, не знаю, — вброса Оли, я совсем растерялся, поэтому пропустил возможность нанести ещё один внеочередной удар. А ведь мог бы его добить, чёрт подери!
Вовремя уклоняюсь от удара и крайне удачно оказываюсь сбоку от противника. Из-за его тормознутости и размашистых движений, у меня появилось достаточно времени для проведения атаки, чем и воспользовался — тут же ударил снизу вверх, как раз в тот момент, когда он обернулся, и попал тренору по подбородку.
— Бл.! — ругнулся я.
Из-за сильной отдачи я сбился и чуть не выронил посох из рук, уже второй раз потеряв возможность добить врага. Пока я стоял в прострации, проклиная разработчиков из-за внедрения системы привычности оружия, тренор, которого удар по подбородку оторвал от земли, уже успел приземлиться на спину и теперь медленно вставал на ноги.