Выбрать главу

- И всё-таки… - я вклинился в разговор. - Нам точно нужно играть именно в ЭТО?

Брат глянул на меня, но не ответил. Только губу прикусил и нахмурился. Вместо него заговорил Игорь:

- Мы же, вроде бы, договорились.

- ВЫ договорились, - с нажимом поправил я. - А не МЫ. От других чуваков из нашей патьки я вообще ни слова про Легенду не слышал.

- А им так-то похер во что играть, - пожал плечами Игорь. - Главное, чтобы игра запустилась и не вылетала.

- Ну смотри, Сёма, - вмешался Валик. - Легенда - отличный выбор для начала. Она, как бы, новая, только-только стартанула. Мы, по сути, начнём играть вместе с другими, практически с самого старта серверов, то-есть, гипотетически, сможем оказаться в числе первых ребят, которые апнут кап-левел и начнут торговать ресурсами и шмотками. В таком случае конкуренция будет меньше потому что… ну...

- Я понял, понял.

Наша цель - заработок. А для этого необходима Афина, которая в перспективе будет сливать нам важнейшую информацию о редких и уникальных случайных событиях, да и в целом окажет неоценимую помощь практически во всех аспектах, что так или иначе связаны с поиском и добычей ресурсов и шмоток.

Смысл ещё и в том, что как минимум половина игроков предпочитает торговать с одними и теми же проверенными продавцами; если их, конечно же, всё будет устраивать. Тех игроков, которые выискивают отдельные предложения или работают только с определёнными гильдиями я в расчёт не беру.

Возраст игроков-одиночек, конечно же, очень сильно варьируется, но в большинстве своём одиночки - это как раз работающие люди, у которых зачастую по тем или иным причинам не получается регулярно быть в игре. Они всегда движутся в своём темпе и предпочитают добывать нужное снаряжение или ресурсы через торговлю, но вместо того, чтобы постоянно проверять торговый чат и посещать аукционы в разных городах, пытаются начать сотрудничество. То-есть, игнорируя изучение цен и поиск более дешёвых предложений, сразу пишут тем, у кого ранее что-то покупали. Если проводить успешные сделки с ними хотя бы через раз, то такие люди обязательно станут постоянными покупателями и, по совместительству, условно-регулярным источником дохода.

Именно о таких Валик и говорит. Чем быстрее мы апнем максимальный уровень в новой игре, тем меньше будет конкуренции. И, конечно же, тем выше шанс, что мы сможем заключить такие вот негласные торговые договора.

В старые игры соваться не стоит, там все друг друга знают, а торговая система уже отлажена, влезть будет очень трудно. Придётся практически двадцать четыре на семь мониторить торговый чат и заключать уж больно нерегулярные и зачастую посредственные сделки. Конечно же, такой человек в нашей группе есть, ей нравится торговать, но выгода всё равно мизерная.

И, конечно, есть множество других мелких, но достаточно важных деталей, которые могут повлиять на дальнейший геймплей, но будут ли они применимы к новой игре и её будущем комьюнити - пока не ясно.

- Но всё же, Валик, ты уверен, что именно Легенда? - я ещё раз вернулся к этому вопросу. - Сомневаюсь, что она соберёт большую аудиторию из-за такого обилия багов.

Потенциальная аудитория - странная штука, её невозможно угадать и как либо просчитать. Масштабная реклама посредственной игры может сделать её сверхпопулярной и прибыльной, а может на корню загубить будущее компании-разработчиков. Отдельно взятый игрок, конечно, может презирать какой-то внутриигровой элемент и обходить проекты с этим элементом стороной, но при этом тот самый игрок может просто взять и влюбиться в одну из подобных игр и стать её преданным фанатом, при том что и сам не сможет объяснить, как так вышло.

На данный момент разработчики Легенды создали себе имя, но их текущий продукт уж слишком сырой. Он попросту не доработан. Подобные сырые проекты, выходили, некоторые даже становились популярными, но лично я сомневаюсь, что у Легенды есть будущее. Однако брату она понравилась, и это факт. Да и Игорю, судя по всему, тоже.

- А она соберёт, уверяю, - сказал Игорь

- Даже если и нет, мы хотя бы попытаемся, - брат увлечённо пялился в монитор. - Обкатаем Афину, посмотрим что да как… да и, серьёзно, нам ведь банально некуда спешить. Игра ведь, ну она же как хобби, а заработок, пусть и мизерный, не более чем приятное дополнение к любимому делу. Я не считаю, что в будущем мы сможем зарабатывать на играх, у нас нет ни умения работать в команде, ни настойчивости и упёртости, нет и особого скилла. Я поступил в универ, но, ты сам знаешь, по некоторым причинам буду учиться на заочном, а у вас, пока учитесь в школе, если много времени чтобы играть. Мы не будем ставить себе цель зарабатывать на играх. Даже в будущем. Если Афина покажет себя с лучшей стороны, то, ну, в принципе, попробуем. А пока - просто тест.