Выбрать главу

Но всё же одна загвоздка присутствует, и заключается она в самом начале игры, то-есть в том элементе, который обязан презентовать потенциальным игрокам сей продукт, и это самое начало убогое и забагованное; естественно, столкнувшись с багами и недоработками в самом начале, многие игроки просто дропнут Легенду, так и не поняв, что игра-то хорошая, за две недели я не встретил ни одного бага.

Самым правильным решением для разработчиков будет бросить все силы на доработку вступления, иначе они потеряют львиную долю потенциальной аудитории, а соответственно, не только прибыль, но и свой авторитет. Их кредит доверия сразу же исчерпает себя, и впоследствии на кикстартере они не смогут собрать на свой будущий проект.

Поудобнее усевшись за столом и продолжая пускать слюни на ожидающие меня бутерброды, подключаю к наушникам провод и первым делом открываю тот файл, что мне скинул брат. Это - карта местности, в которой сейчас находятся наши персонажи - шахтёрского городка Стоунвилль и его окрестностей.

В целом, ничего необычного, простая, скачанная из инета карта в высоком разрешении. Однако в одном месте на этой самой карте есть пометки брата: какие-то стрелочки, линии, кружочки и неразборчивые буквы. Он что, мышкой писал?

- Я за компом, смотрю на твои художества, и... чё это?

- Карта!

- Да это понятно, на карте-то что?

- Эм… смотри, - брат пару секунд помолчал, наверное, и сам открывал картинку. - Я тут кое-что обнаружил… очень интересное. Видишь, внизу, около водопада, я там стрелочки нарисовал где вода впадает в озеро...

- Ага, вижу.

- В общем, сегодняшняя цель будет там. Окажется приблизительно в два часа тринадцать минут, а пробудет около десяти минут. Вы обязательно должны его поймать. Это - элитка.

- С-серьёзно? - я чуть чаем не подавился. - Элитный моб? Ты уверен?

- Процентов на семьдесят. Просто, м… ну, видишь ли в чём соль…

***

Указанное Валиком место находилось минутах в сорока активной ходьбы. Не так уж и далеко, бегом и вовсе можно добраться минут за двадцать, но мы, на всякий случай, решили не терять времени и отправились туда сразу же, как только зашли в игру - лучше подождать, чем опоздать и потом стремглав лететь к этому водопаду. Но, пожалуй, всё же немного погорячились, в запасе у нас было почти три часа. Минус сорок минут, которые уйдут на передвижение, и результат округляем в меньшую сторону, выходит два часа. Два грёбаных часа, в течении которых будем просто куковать и из соплей надувать пузыри, потому что куда более интересные внутриигровые функции, кои помогут скоротать время, откроются после достижения совершеннолетия.

К Стоунвиллю, где мы остановились после Алтаны, стартового города, вели три дороги: первая, самая широкая, практически прямая, соединяла главные ворота с Алтаной - по ней постоянно путешествовали другие игроки и торговцы; вторая дорога, уже изрядно поросшая травой, вела к старой заброшенной шахте на горе, ныне облюбованной кобальдами; третью же тонкую тропинку к небольшому образовавшемуся водоёму ежедневно протаптывали рыбаки и игроки.

Именно по ней мы и выдвинулись - сначала добрались до водоёма, затем обошли его и побрели вдоль реки, которая обязана вывести нас к нужному месту. То-есть, к водопаду. Хоть я и понял, куда именно нам нужно, но всё равно постоянно сверялся с полученными от брата точными координатами.

- Фух, чота я устал, - недовольно хмыкнул Игорь. - Далеко ещё петлять?

- Чува-а-ак, - протянул Игнат и посмотрел на Игоря с плохо скрываемым раздражением. - Мы, считай, только-только вышли.

- То-есть, далеко?

- Да!

Ребята слишком расслабились и всё время беззаботно болтали, а вот я расслабиться не мог, постоянно оглядывался по сторонам, опасаясь встретить ПКшников. Мы уже довольно далеко от безопасной зоны, так что смерть может прятаться буквально за каждым кустом.

Легенда, как и многие другие игры, не поощряет убийство других игроков, то-есть профита убийцы не получают. К тому же, убийства аватаров окрашивают ники виновных в красный, раскрывая их злодеяния для всех.

Да ещё и чем чаще игрок убивает других, тем выше шанс потерять из инвентаря нечто ценное после смерти. Но это, к сожалению, никогда никого не останавливало. Если уж есть возможность убивать, значит, надо ей пользоваться - так считают многие идиоты.

- Ну так... Тиэр, - позвал меня Игнат.

- Мм?

- Может, расскажешь уже, куда мы идём, зачем, почему и прочее?

- Да, и подробнее, пожалуйста, - попросила Оля.

- Чё? - я даже остановился, удивившись их просьбе. - Вам Валик же всё рассказал в дискорде…