Эта троица синхронно прыснула.
- Валик… - начала Оля и резко замолчала.
- Он так объяснил, что даже я ничего не понял, - хохотнул Игорь.
Ну вот тут я вообще не удивлён, чувак.
- Ага, - кивнул Игнат. - Как там было, кто нибудь вообще помнит?
- Как, что было, где? В смысле, что Валик рассказывал? - переспросил Игорь.
- Да.
- Он сказал… эм… “идите к водопаду, там улитка… тьху, элитка толи у водопада, то ли у озера”, что-то такое короче, я ничего не понял.
Игнат и Оля засмеялись из-за объяснений Игоря. Я ещё раз оглянулся, не увидел ничего опасного и начал рассказывать с самого начала, включая технические части, чтобы даже Оля с Игорем, далёкие от особенностей Афины, поняли.
- Значит, эм… - старательно вспомнил россказни брата. - Вчера ночью Валик в очередной раз просматривал маршруты передвижения определённых мобов и обнаружил, что один из этих самых мобов движется довольно нестандартно. Его паттерн поведения отличается большим, в отличии от других, разнообразием, к тому же, на данный момент его код неизвестен…
- Код? В каком смысле? - переспросил Игорь.
- Ну, у каждого объекта есть определённый код, - начал пояснять я. - И этот код…
- А, вспомнил, - Игорь перебил. - Валик же рассказывал, да.
- И этот код, - продолжил я с нажимом, решил договорить для Оли. - У каждого вида моба свой. То-есть, у гоблинов он один, у волков - другой, но…
- Мы поняли, поняли, десять гоблинов будут с одним и тем же кодом, - вздохнул Игнат. - Дальше давай.
- Ну так вот, этот код брат видел впервые, и он не знает, какому мобу тот принадлежит. Ради интереса проверил его прошлые передвижения, и выяснил, что по ночам тот моб уходит в заброшенную шахту на горе, а днём путешествует по округе.
- Угу… в шахте же живут кобольды? - Игорь решил блеснуть знанием лора.
- Да. Так вот, этот код… тьху, вернее, моб заинтересовал брата, и он решил посмотреть его будущие передвижения…
- Будущие? - перебила Оля. - То-есть, Афина способна просчитывать будущее?
- Ха-ха, - засмеялся Игнат. - В отношении мобов, кусков кода, да. Система симуляции жизни не настолько крута, как её описывают разработчики. Скорее всего, действия этого моба прописаны разрабами на целый месяц… вернее, не действия, а передвижения, так что Валик, ну то-есть Афина, вполне может их просчитать. На игроков это не распространяется, если что.
Как-то уж больно избирательно Игорь запоминает информацию. Что-то важное запомнил, другое же, не менее важное, проигнорировал и забыл… странный он человек..
- Так вот, - я продолжил. - Этот моб периодически совершает различные остановки, но довольно далеко от города. Сегодня же он почему-то затормозит около водопада, то-есть будет как можно ближе к городу, чем обычно. Наша задача - обнаружить моба и убить.
- Логично, - Игорь ухмыльнулся.
- Если это действительно элитка, - в чём брат почти не сомневается, потому что у рядового моба паттерн движений прописан на несколько дней, максимум на неделю, - и если мы сможем его убить, то, во-первых, брат занесёт его код в память Афины и поймёт, что этот моб из себя представляет, а во-вторых, мы точно сможем разжиться хорошим снаряжением.
- Почему? - удивительно, но вопрос задала не Оля, а Игорь. - Если что, я шарю, а вот Оля не знает, для неё и спрашиваю.
- Ты чё, меня за дуру держишь? Совсем охренел?
- Нет! - тут же начал оправдываться Игорь. - Я, просто… ну…
- Элитные мобы - редкое явление. Из них падает много монет, а ещё ценное снаряжение, и… - начал пояснять Игнат, но Оля наезжала на Гарика, поэтому вряд ли что-то услышала.
Чем дальше мы отдалялись от города и пруда, где нипы ловили рыбу, тем чаще встречали вполне обыденных животных, которые приходили к реке на водопой. Ну и дабы поохотиться на более мелких представителей фауны.
Толку от обычных животных в игре практически нет - монеты с них не падают, а опыта дают катастрофически мало, не более двух единиц. К примеру, чтобы апнуться с пятого на шестой, необходимо наскрести чуть больше шести тысяч опыта. Конкретно - шесть тысяч двести семьдесят пять единиц.
Шкурку и мясо животных можно продавать другим игрокам или нипам, но за считанные гроши… или же, можно ловить животное и использовать его в своём личном зоопарке, правда, возможность покупать недвижимость откроется только на тридцатом уровне. В то время как профу охотника можно будет взять на двенадцатом.
Однако охота на животных позволяет заниматься двумя ремёслами: кожевничеством и готовкой. Правда, из обычной кожи и меха животных можно будет шить только обычную одежду, то-есть исключительно косметическую и не более. В целом, если говорить откровенно, это не так уж и плохо; в будущем я точно буду сливать игровую валюту на покупку красивой одежды.