- У меня идея. Ща кой чаго проверю, - сообщил брат и начал остервенело клацать мышкой, изредка ударяя по клавиатуре.
Перевожу взгляд на друзей. Эти трое, не сговариваясь, синхронно качнули головами, молча спрашивая “ну что?”. Я, так же молча покачав головой, отвернулся от них.
Стоунвилль - городок довольно маленький, но он наполнен, как сказал брат, двумястами квестами. Оставшимися.
Все квесты, в плане истории и подводки к действиям, уникальны, а некоторые даже интересны. Но выполнить каждый можно лишь один раз, да и отличаться друг от друга будут только, собственно, историей и, может, декорациями, а всё остальное, то-есть главные действия, практически одни и те же: либо драться, либо что-то искать и собирать, либо всё вместе.
Что же до наград… немножко денег, может, какой-то дешёвый предмет или ресурс, и опыт. Опыта больше всего, но недостаточно, чтобы вызвать у нас стимул заниматься этой однотипной рутиной.
Временные - дело другое. За них неплохо платят и дают всякие ресурсы, которые пригодятся при изучении профессий на первых уровнях(правда, продать их не получится), но вот с опытом у таких заданий беда, его катастрофически мало.
С другой стороны, мы посчитали, что если упарываться по обычным квестам, то пятнадцатый апнем где-то за неделю. За неделю безостановочной беготни.
И тут вот какая загвоздка: уровень-то повысится, потом можно - и даже нужно - будет переходить на локацию посерьёзнее, но снаряжение-то у нас будет прежнее. Практически, заменить всё мы не сможем. А если повезёт, то сможем купить полный сет, но только на десятый уровень.
А уникальные квесты, к сожалению, опыта не дают… да и с предметами там не всегда так гладко, как в случае с тем кобольдом.
- Хо-о-о-ох! Опа-опа! - брат воскликнул так резко, что я невольно подпрыгнул на месте. - Нашёл! Нашёл отличнейший квестик!
- Да-а-а? - я тут же оживился. - Какой?
- Значит так… эм… через семнадцать минут у квеста “Проблема с вредителями”, который находится на одной из ферм, появится комната с дополнительным редким лутом.
- У...гу… - тупо кивнул я, не особо понимая, как это работает.
- Но доступна она будет лишь тем, кто возьмёт квест в течении следующих пяти минут… так, сейчас разузнаю детали в гугле.
Что ж, узнать детали в интернете - благое дело. Всякие счастливчики да игроки-первооткрыватели рано или поздно - скорее, рано - наткнутся на эту комнату. А поскольку они каждый квест изучают вдоль и поперёк, после чего проверяют информацию в интернете, сопоставляют различные факты и на их основе пилят свои статейки, то, скорее всего, кто-то уже точно наткнулся на эту комнату и сделал подробный гайд о том, как нужно проходить квест, с чем придётся столкнуться и всякое такое.
Вот только в силу рандомности, никто из игроков точное время возникновения этой комнаты определить не сможет, им приходится уповать на удачу. А вот Афина может. И это - наше основное оружие! Пусть мы никогда и ни в чём не будем первыми, но всегда сможем добывать лучшие награды из возможных.
И всё же, мне интересно, что произойдёт, если Афину дать действительно сильным игрокам?..
- Так, - я хлопнул в ладоши, привлекая внимание друзей.
- М? - Оля не выглядела особо заинтересованной.
- Чё там? - Игорь вскочил со скамейки. - Чёта выяснили? Какой-то скрытый квест? Новая элитка?
Я ухмыльнулся и пока просто пересказал друзьям весь разговор с братом.
Стоунвилль казался - нет, был - относительно небольшим городком, обойти который по периметру в быстром темпе можно минут за сорок. Естественно, ни о какой красоте не могло быть и речи: узкие улочки, небольшая центральная площадь, расположенные бок-о-бок дома создавали впечатление стрёмной деревни городского типа, из которой даже местные хотят свалить подальше.
Но, пусть и не красивый, зато - очень удобный. Стонвилль разделён на определённые зоны.
Сразу за главными воротами была торговая зона: по обеим сторонам от центральной дороги располагались торговые палатки, лавки и магазинчики, в которых продавалось почти всё, от овощей и всяких предметов первой необходимости, до оружия.
И ничего не нужно искать - просто бегай по этому базару и разглядывай весь ассортимент торговцев.
Сразу за ней располагалась жилая зона, состоящая в основном из двух- и, реже, трёхэтажных домов. Иногда встречались и таверны, в которых селились странствующие торговцы-нипы и иногда игроки, потому что снимать комнату и пользоваться сундуком в ней куда дешевле, чем сдавать вещи на хранение в банк. Вещи эти, правда, будут находится только в сундуке таверны. Если же их сдать в банк, то можно забрать из банка в любом другом городе.