Бабка продолжала ковырять лопатой землю, не обращая на меня никакого внимания, хоть я и подошёл достаточно близки и явно попал в её поле зрения, которое у некоторых здешних мобов - и у всех людей - заметно расширено, что усложняет стелс.
Обычно, чтобы начать диалог с нипом, нужно обратиться к нему по имени, но в этот раз всё было иначе: стоило мне глянуть на женщину, как тут же выскочил лишь один вариант диалога.
Добрый день. Я слышал, у Вас проблемы. Можете рассказать подробнее?
Ответственного за диалоги нужно уволить нахер без суда и следствия! Что, блин, за сухое приветствие? Почему так плохо-то? В этих строках совсем не чувствуется какой-то… живости, что ли?
Озвучиваю только первое предложения и ещё два слова - игра всё равно распознала достаточное количество слов и активировала диалог. Женщина перестала копать, выпрямилась во весь свой рост - твою же мать, да она выше меня! - похлопала тыльной стороной ладони себя по спине и спросила:
- А ты вообще кто такой? Из странников?
Странники - так местные неписи называли игроков. А ещё кликали их путешественниками, исследователями и какими-то другими похожими словами. Смысл в том, что игроки здесь, как бы, постоянно передвигаются, долго на одном месте не задерживаясь. Система заданий рассчитана как раз для них - пришли, набрали квестов, выполнили их, вернулись, забрали деньги и ушли. Всё просто.
Да, моё имя Тиэр. Я здесь недавно, прибыл из Академии магов.
Моё имя не имеет смысла. Ещё раз спрашиваю - ты оставляла заявление в ратуше?
[Уйти]
Как же плохо… ну, делать нечего - тупо зачитываю первый вариант.
- Я оставила заявление в ратуше, - женщина сощурилась. - И там подробно всё расписала. Может, не будешь меня отвлекать, а сходишь туда?
Ваше объявление сорвал один не особо надёжный человек. Повезёт, если он соизволит выполнить его в этом месяце. А доведёт ли дело до конца - другой вопрос.
[Уйти]
И снова зачитываю только первые шесть слов, остальное же договаривает сам аватар. Старушка нахмурилась и посмотрела на меня сверху вниз.
- И что ты предлагаешь? - она скрестила руки на груди.
- Чего так долго, Семён? - недовольно буркнула Оля.
- И правда, Сёма, не затягивай, осталось три минуты… - попросил брат.
- Чё? - взвигнул я. - Валик… ты-то, в отличии от этих чмошников, видишь же, что диалог не заканчивается, эта бабка п**дит и п**дит!
- Как ты нас назвал? - Оля подошли ближе и положила руку мне на плечо. - Чмошниками?
Я предлагаю Вам сделку: сейчас Вы рассказываете мне подробности - кого увидели, где и при каких обстоятельствах, и я пойду избавлять Вас от вредителей, но за некоторую доплату. А Вы тем временем сбегаете в ратушу и отмените задание. В таком случае уже уплаченные деньги Вам вернут. Либо уповайте на удачу.
Я ничего не предлагаю.
[Уйти]
В очередной раз выбираю первый, очень долгий вариант, и принимаюсь выслушивать историю этой бабульки, которая началась со слов “захотелось мне, значит, в нужник!”. В целом, история вышла забавной, а главное - по разговору я понял, с каким противником нам придётся столкнуться.
Параллельно с её монологом меня тормошила Оля, пытаясь выбить извинения, и подгоняли Игорь с Игнатом. Да и Валик тоже пытался поторапливать, хотя - ну камон, ребят, я-то что сделаю, если она такая тормознутая?
Закончив тараторить, бабшка достала из кармана железный ключ и протянула мне, подробно объяснив, как попасть в её погреб. Как только я коснулся ключа, квест посчитали взятым, а брат облегчённо выдохнул.
- Награда будет больше на десять серебряных, - как бы между делом оповестил брат.
- Что ж, удачи. Выполнишь задание - жди здесь, я, может, не успею вернуться к тому времени - пойду в ратушу…
- Что она тебе дала? - Игорь заглянул мне через плечо.
- Ключ.
- А нахера?
- Ключ нужен! - тут же начал объяснять брат, совсем забыв, что Игорь его не слышит. - В инете так и сказано, мол, если даст ключ, значит будет комната с дополнительным лутом. А нет ключа - нет лута.
Я пересказал объяснение брата слово в слово. Ну, почти…
- А, - Игорь поднял брови. - То-есть, ключ открывает ту потайную комнату? А бомбу мы нах брали тогда?
- Мм… нет, это ключ от погреба. Дверь в него обычно открыта, но если внутри будет дополнительный лут, дверь закрывается… ну, не для всех, а для тех, кто получит ключ. Это, типо, подсказка такая…
- Бомба - чтобы врагов взрывать.
- Эй, я не так говорил! - прошипел брат не оценив моей шутки.