Выбрать главу

Впрочем, Игорь тоже не поверил. Пока мы обходили дом - вход в погреб находился с другой стороны, - я успел всё разъяснить. Удивительно, но после этого Игорь оценил мою шутку и даже посмеялся! Ну, так… наигранно слегка. Для вида.

- Ну чё, в путь, хули! - Игорь, прекратив делать вид что ему смешно, вскинул кулак.

Как только я вставил ключ в замочную скважину и провернул, как он из разряда “квестовых” превратился в “мусор”. То-есть, теперь занимал особое место в инвентаре, которое можно было заполнять бесконечно. Мусор - это мусор. Он годится только для продажи каким-нибудь барыгам, но они ни за что не дадут больше одного медяка за штуку. А чтобы продать некоторые предметы за один медяк, приходилось насобирать целый пак одинаковых - то-есть сразу десять штук.

- Ух, ну и колотун! - Оля обхватила себя руками и поёжилась.

Игнат матюкнулся, как бы соглашаясь с ней, а Игорь, почему-то шёпотом, активировал умение амулета - Свет Свечи. Рядом с ним теперь парил небольшой белый огонёк, тускло освещавший достаточно широкие коридоры погреба. Впрочем, даже тусклый свет - это лучше, чем ничего. Мне тоже пришлось использовать этот навык.

- Игорь, назад, - приказала Оля. - Иди рядом со мной, а то ничерта не вижу в этой темени.

- А, окей, - легко согласился тот.

- Я тогда вперёд, к Тиэру, - Игнат сделал три широких шага и поравнялся со мной. - И всё равно толком нихера не видно… чувак, ты не можешь сделать эту штуку поярче?

- Как? - буркнул я, продолжая идти вперёд.

Что его не устраивает? Мне вот всё прекрасно видно! Ну, не всё, и далеко не прекрасно, но видно же! Во всяком случае, этот огонёк сносно освещает дорогу под ногами.

- Я просто спрашиваю, можешь или нет? - огрызнулся Игнат.

- Контрастность в настройках покрути, - я заглядывал во все встреченные нам секции - комнатки. В некоторых было пусто, в других, либо просто на голом полу, либо в мешках и ящиках лежали всякие овощи.

- Хм, а это идея! - Игнат начал копаться в настройках.

Так, - заговорил брат и я тут же остановился.

- Увидел кого-то? - забеспокоилась Оля.

Не смотря на свой боевой характер, она очень боялась темноты.

- Неа, Валик заговорил.

Короче, сейчас просматриваю карту - это не погреб, а целый, блин, лабиринт! Тоннель ведёт строго прямо, но через каждые пятьдесят метров будут встречаться развилки.

- Ага… - протянул я.

Те, которые уходят направо, вам и нужны. А все левые ведут в тупик.

Херовый, какой-то, лабиринт получается…

- Ну, что там?

Я поднял руку, прося тишины.

- В тупиках есть что-то ценное?

Неа, ничего. Только группы крыс, которых вам и нужно будет перебить. Их не так уж и много, где-то по восемь штук в каждой, и они… довольно слабые. Афина говорит, что от этих крыс никто не умирал. Ну, почти никто. И опыта за них дают… ну, сам понимаешь.

- Мм… мало, да?

- Чего мало, денег? - тут же влез Игнат.

- Да помолчи! - прикрикнул я. - Я вам всё-всё расскажу, в подробностях, но чуть попозже. И вообще, почему это Игорь молчит, а ты болтаешь без умолку, а?

- Так это, - Гарик поскрёб в затылке, пока Игнат злобно на меня фыркал и, раздув ноздри, поглядывал исподлобья. - Ты сам попросил пореже рот раскрывать.

- Ладно, всё, помолчите пожалуйста, не мешайте, - я подождал пока брат просмеётся и повторил вопрос. - Так сколько опыта, Валик?

Катастрофически мало. Лут из них тоже не падает… вернее, приблизительно из каждой третьей крысы выпадает по две медные монеты, и это всё. А в самом конце длинного коридора будет полубосс, но что именно за полубосс - я не знаю. Но, знаю, что сначала вам придётся перебить всех крыс, после чего убить его, и только тогда квест будет считаться завершённым. И ещё - будьте осторожнее, у него две тысячи хитпоинтов.

Я присвистнул.

- Значит, при каждой возможности сворачиваем налево и херчим мобов, а потом движемся дальше, да? - я решил уточнить план действий.

Мм… думаю, нет. Смотри, это же данж! Так что лучше разделитесь - пока ребята будут убивать крыс сразу в трёх тупиках - Оля, допустим, в первом, Игнат во втором и Игорь в третьем, ты сразу сможешь залутать комнатку с наградами. Она, кстати, находится между второй и третьей развилкой. Потом все вместе встречаетесь, чистите четвёртый тупик и идёте на босса. Тем самым сэкономите время.

А, ясненько, брату тоже хочется поскорее знать, что за лут нас ждёт, хе-хе.

Что ж, если этот погреб считается данжем - замечательно! Суть данжей в том, что каждая группа запускает отдельную сессию, то-есть встретиться с левыми игроками они не смогут при всём желании. Однако помимо полноценный защиты от ПКшеров есть и ещё один профит. Не важно, на каком расстоянии ты будешь стоять от друзей, за убийства мобов все будут получать равное количество опыта. С одной стороны, это кажется недочётом разработчиков, а с другой - работает только в том случае, если вся пати одного уровня.