Выбрать главу

Казалось бы, ничего такого, это мелочи, но я был недоволен. Искренне не хотел, чтобы кто-то ещё, помимо нас, знал об этой тайне… но жизнь вечно подкидывает различные сюрпризы, одним из которых стал внезапный перевод одной статьи на сайте игры. И эта статья встрепенула всё комьюнити игры:

 

“Всем-всем-всем доброго времени суток! С вами Мэтью Sik0ns Розон, я - основатель студии GFS, именно под моим руководством и была создана Легенда о Бессмертных.

Изначально я собирался провести стрим, на котором поделился бы планами и рассказал о том, как у нас - и игры в целом - идут дела, но, к несчастью, умудрился заболеть, поэтому придётся ограничиться обычной статейкой.

От лица всей нашей компании хочется выразить вам огромнейшую благодарность за поддержку: запуск серверов прошёл куда лучше, чем мы могли предположить. И сразу же - извиниться за совершённые ошибки.

С момента первого запуска ОБТ Легенды прошло уже тридцать два дня. Некоторые сервера, правда, стартанули чуть позже, но, в любом случае, за это время мы собрали достаточно информации и оценили ваше мнение, как сугубо положительное, так и отрицательное. Конечно же, мы пытаемся прислушиваться ко всему, но на данном этапе критика для нас важнее, потому что она позволяет выявить все проблемы и оперативно их исправить.

Многие из вас резонно ругали нас за “попытки изобрести велосипед”. И действительно, мы так старались сделать уникальную, насколько это возможно, игру, что облажались, проигнорировав все постулаты РПГ-игр: разработчики предоставляют инструменты для создания абсолютно уникального персонажа, которого создаёт и развивает игрок так, как сам хочет.

Но теперь-то мы об этом не забудем, все жалобы были услышаны, поэтому - встречайте первое масштабное обновление!

Изначально мы разрабатывали две геймплейные модели, потому что где-то в глубине души осознавали свои ошибки. И вот пришла пора внедрить более традиционную модель.

Теперь в игре появились полноценные классы, а не унылое разделение на “магическое” и “физическое” направление, как изначально. Естественно, не обошлось и без привязки предметов строго к этим классам. И, конечно же, появились такие параметры как “таланты” и “характеристики”. А ещё мы наконец-то вводим новую расу Тёмных Эльфов; они - прирождённые ассасины, и обязательно придутся по вкусу людям, предпочитающим быстро, эффектно и без лишнего шума вырезать единичную цель ещё до того, как она их заметит.

Обратите внимание, теперь при следующем запуске игры вас автоматически перенесёт в меню создания персонажа, где вам предстоит расу(при желании), изменить внешность(при желании) и определиться с будущим классом, поэтому не игнорируйте подсказки. Лучше потратьте время и прочитайте их все, чтобы потом не пришлось жалеть и пересоздавать аватар, или и вовсе ждать следующее крупное обновление, которое снова позволит изменить героя.

После этих изменений вы, конечно же, получите очки талантов и характеристик, эквивалентных вашему текущему уровню, и новую экипировку взамен старой и, теперь уже, неактуальной, потому что мы немного изменили боевую систему со всеми вытекающими.

Сначала нам казалось, что центральная проблема заключается только в танках. Многие из вас жаловались, что использование щита в некоторых ситуациях очень невыгодно, потому что общий показатель брони может быть выше, чем у одного щита, таким образом игрок, используя защиту, получает больше урона.

Мы не знали, как нам поступить. Если использовать щит как в других играх - исключительно в качестве декорации и как катализатор для использования некоторых умений - пропадает вся потребность в этом классе оружия. Нужно было сохранить его релевантность. И, мне кажется, нам это удалось! В нашей манере, естественно - приём удара на щит не спасёт вас от получения урона, зато спасёт от негативных факторов, таких как: отравление, кровотечение, поджёг, обледенение и прочих. Из этого вытекает, что танковые классы стали гораздо живучее, тем более, мы подняли их общий показатель брони и очков здоровья. Но не переживайте, другие классы получили неплохой бафф к урону! Правда, от этого пострадали саппортящие классы, но ничего страшного, они ведь не для ПвП нужны.

‍​‌‌​​‌‌‌​​‌​‌‌​‌​​​‌​‌‌‌​‌‌​​​‌‌​​‌‌​‌​‌​​​‌​‌‌‍