Выбрать главу

И ещё один момент, на который стоит обратить внимание магам. Ранее большая часть заклинаний практически не имела времени подготовки, заклинания срабатывали сразу, что нивелировало наличие такого параметра, как “скорость сотворения чар”. Теперь у каждого умения появилось время каста, поэтому больше вы не сможете спамить “Огненным Шаром”, как ранее.

Так же вы были недовольны таким параметром у оружия, как “прочность”. Ваш, допустим, единственный горячо любимый меч мог сломаться во время напряжённой ПвП-дуэли, тем самым автоматически засчитывая вам поражение. Обидно, особенно если вы были уверены в своих силах. Поэтому “прочность” мы переработали - отказываться от неё не хотим по причинам внутренней экономики игры - “прочность” появится у всего снаряжения. И, с небольшим шансом, будет понемногу снижаться после каждой схватки. Таким образом, вам не нужно будет так уж часто чинить снаряжение, и в опасной ситуации вы никогда не окажетесь. Но цены на починку снаряжения теперь выросли. Увы.

Радикальной(не совсем) переработке подверглись и профессии. Все виды собирательства, в том числе и добыча руды и кристаллов, очень важны, но игрокам куда удобнее заниматься этим во время странствий из одного места в другое при выполнении квестов, чем целенаправленно бегать по округе, пытаясь отыскать условные тюльпаны и залежи руды. Поэтому мы снимаем ограничение по уровню, теперь вы сможете этим заниматься хоть на первом уровне, главное - имейте в инвентаре необходимые инструменты! А с ростом уровня навыка собирательства и при наличии лучших инструментов количество и качество добычи будет только повышаться.

Так же есть определённые группы игроков, которые очень много времени уделяют рыбалке и охоте, поэтому здесь мы тоже снимаем ограничение по уровню, а свежевать животных сможет любой желающий даже без общения с учителями. Правда, у учителей можно повышать навык свежевания… но это так, небольшая подсказка лично от меня.

Зато крафтящие профессии стали важнее. Трижды подумайте, кем вы хотите стать - поваром, алхимиком, кузнецом, портным, ювелиром или кем-то другим. Осваивать эти профессии стало сложнее и затратнее, но теперь вы сможете производить куда более дорогие и полезные предметы.

И, пожалуй, последнее, о чём я хотел бы упомянуть. Вы жаловались на долгую прокачку и сложную экономику, из-за которой не получается нормально зарабатывать, соответственно, и одевать персонажа по уровню. Что ж, теперь опыт копится быстрее. Как и валюта. Конечно же, вам по прежнему придётся выполнять квесты, потому что на одних мобах толком не покачаешься. Либо ходить в данжи, где опыт и валюта будут литься рекой, но помните - если уж вы зашли в данж, придётся пройти его до конца, иначе вы рискуете лишиться всего, что уже успели нафармить в подземелье, то-есть зря потратите время. Погибать всей командой тоже, между прочим, не рекомендуется.

Из-за своих ошибок мы пока не будем переводить игру на платную основу, как планировали изначально, подождём ещё месяц, может - два, понаблюдаем за её развитием, и лишь после того как будем удовлетворены результатом, введём подписку. Поэтому наслаждайтесь ещё месяцем бесплатной игры!

Всего хорошего, с вами был Мэтью Sik0ns Розон, увидимся через месяц!

Вольный перевод с буржуйского подготовил Иван Стёжкин.

 

Игра действительно очень преобразилась и теперь, наконец-то, начала напоминать полноценный продукт, а не урезанный огрызок. Те крохи, которых мы добились за шесть дней - восьмой уровень и почти семьдесят серебряных монет, при заходе в игру после обновления превратились в девятый уровень и почти три золотых монеты, которые мы тут же все слили на новую экипировку. А затем направились в Шахты кобольдов.

 

6 глава - Шахта кобольдов. Первый уровень

Сегодня Игорь был предельно сосредоточен; правда, на его боевых навыках это никак не отразилось, он по прежнему попадал по противникам в лучшем случае двумя скиллами из трёх, но весь вид парня: сведённые домиком брови, излишняя громкость при выкрикивании названий умений и громкое сопение ясно давали понять, что он старается изо всех сил.

Он вжался в широкую деревянную подпорку и прищурился, внимательно следя за движениями противников. Процедил воздух сквозь зубы, прицелился подрагивающей рукой, немного согнул колени, сам себе кивнул, затем прижал свой новенький короткий посох к боку на манер бильярдного кия и прошептал: