Выбрать главу

 — Огненный Шар… — затем подождал пару секунд, в течение которых формировался фаербол, и прокричал во всю мощь лёгких: — ВПЕРЁД!

В этот раз парень очень удачно запустил скилл в трёх кобольдов, насевших на Игната. Фаербол попал в спину центрального моба, то-есть основной урон получил именно этот кобольд, но возникшее пламя, которое вливало периодический урон, перекинулось на двух других — мобы тут же начали жалобно выть и разбежались в разные стороны, пытаясь хоть как-то потушить огонь.

«Огненный Шар» — впрочем, как и многие другие скиллы — теперь работает немного по другому: в довесок к возросшему базовому урону умения, разрабы так же добавили немного АОЕ (умение теперь действует в определённом радиусе или по площади) и обязательно срабатывающий поджёг, то-есть эффект «Горения». то-есть, цель, в которую прилетел фаербол, получит урон и от скилла и от поджёга, а две рядом стоящие цели (только две, увы), всего лишь загорятся. Ну и, конечно же, не обошлось без обязательного отката и времени каста — две секунды. Ни меньше, к сожалению, теперь не получится поспамить этим скиллом, как ранее.

Игнат, почувствовав, что его перестали избивать, вышел из «Глухой Обороны» и бросил быстрый, требовательный взгляд на меня, безмолвно намекая, что сейчас настала моя очередь испытывать умения.

Я кивнул; парень отступил на два шага, готовясь использовать «Провокацию».

«Глухая Оборона» — новый скилл, который Игнат получил после усиления его баклера из-за обновления. При использовании этого скилла танк закрывается щитом (перед Игнатом появляется своеобразная полупрозрачная стена, которая, в отличии от баклера из-за его размеров, способна полностью закрыть Игната спереди), повышая свои показатели брони и сопротивления магии на десять единиц. Так же, пока его бьют, «Глухая Оборона» накапливает небольшую часть урона, который после окончания действия скилла возвращается в виде хитпоинтов. Пока, правда, Игнат может накопить всего семнадцать хэпэ, но это — уже больше, чем урон от трёх несчастных кобольдов: на первом уровне Шахты мобы не представляют вообще никакой угрозы.

«Провокация» же — скилл, который теперь по дефолту есть у всех танков. Чтобы его активировать, нужно просто постучать оружием — мечом, топором, копьём или ещё чем-то — по щиту. Этот звук сагрит на танка трёх ближайших мобов в радусе до четырёх метров. Не требует ярости, да и откатывается довольно быстро. А на игроков, кстати, не работает.

Я немного подождал пока кобольды успокоятся, ибо уж очень сильно они дёргались в попытках погасить огонь, затем скомандовал:

— Давай! — и тут же встал в стойку.

Игнат пару раз ударил мечом по щиту, заставив кобольдов снова обратить на себя внимание. Я же тем временем воткнул свой новенький металлический жезл (он так и назывался) в землю и чуть-чуть наклонил его в сторону мобов. Начался каст заклинания «Сноп Искр».

Перед глазами появились пять постепенно заполняющихся полосок, — по полторы секунды на каждую. Одна такая заполненная полоска создавала три искры, которые можно хоть сию секунду запустить во врага. Но максимального урона можно было достичь лишь накопив все пять стаков. Базового урона у этого скилла не было; каждая искра наносила дамаг в размере параметра «сила магии». То-есть, дамажили искры ну очень так себе, радовало лишь то, что их будет много.

 — Быстрее! — торопил Игнат.

 — «Оборону» вруби!

 — Да йопт, на кэдэ она!

Как только все пять полосок заполнились, я тут же приподнял посох, отправляя скопившиеся искры прямиком в центрального кобольда. Полностью сосредоточился, как мне казалось, идеально просчитал направление, но в итоге что-то пошло не так — лишь семь или восемь искр попали в центрального кобольда. Остальные же либо и вовсе пролетели мимо, либо зацепили стоявших рядом.

Похоже, точность — явно не мой конёк… чёрт.

Первый уровень Шахты покорился нам без особых проблем. Вернее, покорится — это лишь вопрос времени. Встреченных групп мобов мы использовали для того, чтобы немного освоиться с новыми умениями. В основном, привыкали к возросшему дамагу, долгим откатам и немного изменённой системе каста.

Хоть мобы и отваливались довольно быстро, но, в принципе, их скромной живучести хватало для наших тренировок, за что хочется пожать руки разработчикам… после плевка в их лица, само собой.

Геймплей Игната, выбравшего класс «Страж», почти не изменился. У парня стало больше брони, больше хитпоинтов, появился параметр «Стойкость», который чуть-чуть уменьшал время действия контроля, и обязательный скилл «Провокация». А вот всё прочее осталось прежним. Парень решил немного сэкономить на экипировке, поэтому подобрал себе недорогую, без особых плюсов. Но — да, с немного увеличенным показателем брони и хитпоинтов. Меч и щит — палаш и боклер, остались прежними, разве что после обновления стали чуть получше в плане характеристик.