Выбрать главу

Графический вывод к окну осуществляется, вызывом соответствующих методов объекта Canvas. В нашем случае, мы печатаем текст, полученный из модели и рисуем вертикальную строку в десяти пикселах от левого края клиентской области.

class View {

public:

 void SetSize(int cxNew, int cyNew) { _cx = cxNew; _cy = cyNew; }

 void Paint(Canvas& canvas, Model& model);

protected:

 int _cx; int _cy;

};

void View::Paint (Canvas& canvas, Model& model) {

 canvas.Text(12, 1, model.GetText(), model.GetLen());

 canvas.Line(10, 0, 10, _cy);

}

Объект "Холст" инкапсулирует то, что, на языке Windows, называется Контекстом устройства. Наш Холст очень прост, он знает только, как печатать текст и рисовать линии, но ваш Холст может иметь много больше методов, которые выполняют творческие функции. Мы больше расскажем о Холсте при описании одной из следующих обучающих программ.

class Canvas {

public:

 operator HDC() { return _hdc; }

 void Line(int x1, int y1, int x2, int y2) {

  ::MoveToEx(_hdc, x1, y1, 0);

  ::LineTo(_hdc, x2, y2);

 }

 void Text(int x, int y, char const* buf, int cBuf) {

  ::TextOut(_hdc, x, y, buf, cbuf);

 }

 void Char(int x, int y, char c) {

  ::TextOut(_hdc, x, y, &c, 1);

 }

protected:

 // Protected constructor: You can't construct

 // a Canvas object, but you may be able

 // to construct objects derived from it.

 Canvas(HDC hdc): _hdc (hdc) {}

 HDC _hdc;

};

Холсты, который Вы создаете, в ответ на сообщение WM_PAINT, имеет специальный вид. Они получают контекст устройства, вызывая BeginPaint и отдают его, вызывая EndPaint. PAINTSTRUCT содержит дополнительную информацию, о некоторой части рабочей области, которая должна быть перерисована, и т.д. Пока мы игнорируем некоторые подробности, но если вы серьезно относитесь к эффективности, Вы должны изучить это более детально.

// Concrete example of canvas.

// Create this object after WM_PAINT message

class PaintCanvas: public Canvas {

public:

 // Constructor obtains the DC

 PaintCanvas(HWND hwnd) : Canvas (:: BeginPaint(hwnd, &_paint)), _hwnd (hwnd) {}

 // Destructor releases the DC

 ~PaintCanvas () {

  ::EndPaint(_hwnd, &_paint);

 }

protected:

 PAINTSTRUCT _paint;

 HWND _hwnd;

};

Далее: Разве можно программировать в Windows без использования элементов управления?

Классовая обертка для элементов управления

Элементы управления Windows

Перевод А. И. Легалова

Англоязычный оригинал находится на сервере компании Reliable Software

Элементы управления могут быть добавлены к основному окну или к любому диалоговому окну вашей программы. Их лучше всего выбрать и позиционировать, используя графический редактор ресурсов. Такой редактор позволяет задавать символические имена, которые можно использовать для идентификации элементов управления.

Большинство средств управления можно инкапсулировать в объектах, которые внедрены или в соответствующий "Контроллер" (Вы можете иметь отдельные объекты Controller для каждого диалогового окна программы), или, для статических элементов управления, в "Виде".

Объекты — "Контроллеры" создаются при обработке сообщения WM_CREATE или, в случае диалоговых окон, сообщением WM_INITDIALOG. При этом выполняются конструкторы элементов управления, внедренных в эти "Контроллеры".

Базовым классом для большинства элементов управления является SimpleControl. Он получает и сохраняет дескриптор окна специфического элемента управления. Чтобы получить этот дескриптор, необходимо иметь дескриптор родительского окна и идентификатор элемента управления.

class SimpleControl {

public:

 SimpleControl(HWND hwndParent, int id) : _hWnd(GetDlgItem(hwndParent, id)) {}

 void SetFocus() {

  ::SetFocus (_hwnd);

 }

 HWND Hwnd() const { return _hWnd; }

protected:

 HWND _hWnd;

};

Ниже представлен пример элемента управления редактированием.

class Edit: public SimpleControl {

public:

 Edit(HWND hwndParent, int id) : SimpleControl (hwndParent, id) {}

 void SetString(char* buf) {

  SendMessage(Hwnd(), WM_SETTEXT, 0, (LPARAM)buf);

 }

 // code is the HIWORD (wParam)

 static BOOL IsChanged (int code) {

  return code == EN_CHANGE;

 }

 int GetLen() {

  return SendMessage(Hwnd(), WM_GETTEXTLENGTH, 0, 0);

 }

 void GetString(char* buf, int len) {

  SendMessage(Hwnd(), WM_GETTEXT, (WPARAM)len, (LPARAM)buf);

 }

 void Select() {

  SendMessage(Hwnd(), EM_SETSEL, 0, –1);

 }

};

Здесь показано, как элемент управления редактированим может использоваться:

class Controller {

public:

 Controller(HWND hwnd);

 …

private:

 Edit _edit;

 char _string[maxLen];

};

Controller::Controller(HWND hwnd) : _edit(hwnd, IDC_EDIT) {

 _edit.SetFocus();

 …

}

void Controller::Command(HWND hwnd, WPARAM wParam, LPARAM lParam) {

 switch (LOWORD(wParam)) {

 case IDC_EDIT:

  if (_edit.IsChanged(HIWORD (wParam))) {

   _edit.GetString(_string, maxLen);

  }

  break;

  …

 }

}

Далее: Естественно, что наиболее вероятным местом использования элемента управления является диалоговое окно.

Использование «Контроллера» в диалоге

Программа с диалогом в качестве главного окна

Перевод А. И. Легалова