— Так вы и есть Староста Эдган? – спросил я, еле скрывая улыбку.
— Собственной персоной. Мне на базаре все уши прожужжали, что какой-то паренёк с ног сбился в поисках старосты. Вот я и подумал, что срочное что-то может быть.
После этой тирады, почувствовал себя как-то неуютно. Хотя, мало ли что там в этом письме написано.
— Письмо вам попросили передать. – Достал письмо, вручил.
— Преки, старый пройдоха… - произнёс Эдган только взглянув на письмо.
Задание «Письмо старому другу» выполнено. Получено 10 ед. опыта.
— Не в силе дело говоришь? – произнёс он. – Знаю одно место, где твоя помощь будет по достоинству оценена, можешь считать это наградой за помощь старику.
Староста протянул мне свиток, добавил:
— Отдашь это Харалу в Храме Семи. Он скажет, что дальше делать. Такие как ты ему нужны.
Доступно задание:
«Путь в Храм Семи»
Тип: Учебное (выбор Пути)
Принять!Нажал я кнопку, не дожидаясь пока весь текст задание появиться. Мне как раз туда и нужно, там вероятно и можно получить нужный мне Путь.
Староста так же бодро ушёл домой, а я открыл уведомление, хоть они теперь уже и не имело смысла.
Список доступных (базовых, боевых) архетипов:
По атрибутам – Сила, Ловкость, Телосложение, Разум.
Стрелок: (4\6\4\0) Специализация на луках\ арбалетах в дальнем бою, и парном вооружении в ближнем бою (одноручные мечи, кинжалы, топоры) Экипировка: Кожаная. Варианты развития - Охотник (особенность - приручение боевого питомца, ловушки). Снайпер (особенность - умение усиливающие урон на дальней дистанции, увеличение дистанции поражения, кайт)
Ловкач: (5\7\5\0) Специализация на парном оружии, улучшенный навык обращения с метательным оружием. Доступно любое одноручное оружие. Экипировка: Кожаная Варианты развития – Разбойник, Скрытень (особенность - Невидимость)
Маг: (3\3\3\6) Специализация на посохах, жезлах, манускриптах и маг. предметах. Экипировка: Ткань. Магический урон, точечный и по площади. Доступно для открытия одна из 7 магических школ. С ростом могущества становятся доступны несколько школ одновременно, вплоть до семи. Полностью можно развить не более трёх направлений. Варианты развития: Чародей - Трёхстихийный маг, развивающий параллельно три вида стихийной магии. Чернокнижник - Школа магии тьмы. Некромант - магия смерти. Менталист - Магия Разума.
Клирик: (5\4\4\6) Специализация на дробящем оружии, посохах, лампадах. Экипировка: Ткань, кольчуга, щиты, лампады.
Урон магией Света, электрический, огненный. Исцеление союзников, усиление и очищение, защита. Три варианта развития: Защита, Исцеление, Изгнание.
У вас имеется поручение, соответствующее одному из архетипов, следуйте ему, чтобы получить архетип Клирик.
Посёлок хоть и кажется не большим, и даже с окраины видно шпиль храма, всё-таки далековато. Врубил спринт, и на всех парах втопил. За три четверти энергии и каких-то тринадцать минут вернулся на главную площадь.
Получено достижение «Начинающий марафонец»
+1 к выносливости.
Отмахнувшись от уведомления взял курс на шпиль храма, и через несколько минут не спеша достиг цели.
Храм был тут единственным зданием из камня, выполненным в готическом стиле. И как у любой храм всех семи, сверху он смотрелся как шестиугольник на каждой грани было по одному покровителю и седьмой самый старший красовался на шпиле.
Прошел во двор, спросил у первого же попавшегося служителя, где можно встретить их главного. И все как один разводили руками и поднимали взгляд к небу.
— Вы ищете Харала? – безмятежным тоном спросил меня служитель храма, умудрившийся беззвучно ко мне подобраться со спины, я даже вздрогнул от неожиданности.Развернулся к нему лицом и кивнул в ответ.
— Извините, не хотел вас напугать. Старшего настоятеля сейчас нет, он вернётся только к утренней службе. У вас что-то срочное?
— Ничего, я утром зайду. – ответил я, и вышел на безлюдную улицу. Скрывшись за поворотом нажал кнопку выхода из игры.