Выбрать главу

Я навёл на меч курсор внимания.

Адамантовый клинок.

Тип оружия — легендарный.

Игнорирует любую броню: наносит урон так, словно никакой брони на противнике не существовало. Способен поражать Бессмертные (Immortal) и Астральные (Ether) объекты. Урон — 100 000 хитпоинтов.

Не выпадает из Инвентаря при смерти.

Украсть, потерять, подарить, сломать — нельзя.

— Ого, — изумился я.

Алинда улыбнулась:

— Прости, я знаю, что ты хотел бы вооружить весь отряд такими штуками, но… Класс такого оружия — Уникальное. Оно лишь одно на всю Вселенную. Я не могу создать его копии, не могу большего — иначе трещины в игровой реальности слишком расширятся и углубятся…

Её улыбка слегка померкла.

— Всё хорошо, — улыбнулся я и положил руку на клинок.

Он замерцал и убрался в Инвентарь.

— Даже один такой клинок может изменить ход любого боя… А ведь знаешь, мы намеревались пройти Пепельные Долины и без него!

Алинда вновь благодарно мне улыбнулась.

— Деньги… с деньгами проблем не будет. Но… если ты планируешь вне мира Алинды на них купить что-нибудь, то не стоит — в другой Вселенной у них будет очень краткий период полураспада.

— Я понимаю, — серьёзно сказал я.

— Вот карта. Думаю, она вам пригодится…

Карта была поистине чудесной: города поднимались над пергаментом, трепеща флажками, реки струились синими змейками, шумели зеленью вековечные леса, морщили бумагу горы. И даже по дорогам — узеньким жёлтым тропкам — шли миниатюрные, крохотные караваны и ехали телеги. Сейчас её местами выжигали чёрные пятна — зоны вторжения монстров. А местами она была перламутрово-жёлтой — даже Алинда не знала, что там происходит.

Что ж, вот это нам, похоже, вскоре и предстоит узнать…

На карте алым огоньком был подсвечен Золотой Город — куда нам надо было добраться, и канареечно-жёлтым пунктиром дано несколько путей его достижения. Если присмотреться, то карта начинала увеличиваться, как Google map, вырастая и приближая нужны участки; всплывали новее подсказки.

— Кстати, знаешь, — заметил я, — игровые и неигровые персонажи стали намного реальнее, проработаннее в плане фактуры, приближеннее к реальности. Что это?!

— Я перевела тебя на золотой игровой аккаунт с бронзового, — улыбнулась мне Алинда. — Здесь качество графики намного лучше.

А, ну да. Использовал я бронзовый аккаунт, да и заходил через старенький "Айвирт-2". Я ведь не мажор, знаете ли.

А и я думал, это мир оживает. Впрочем, он и так оживает — это самоочевидно.

Давно уже ожил.

— Кроме того… ты ведь хотел получить возможность добавление петов в Инвентарь, не так ли? Такое небольшое нарушение реальности я могу простить.

Я ощутил привычную щекотку — наверняка внутренне меню персонажа сейчас претерпело изрядные изменения.

Алинда говорила, и над моей головой загорались поясняющие таблички.

И тут всерьёз я призадумался.

А что если, и впрямь — мне опубликовать книжку о моих приключениях? Ну а что? Слегка отредактировать дневник, дополнить новыми впечатлениями… Раз уж в моём распоряжении все ресурсы Сети — анонимно зарегистрироваться на каком-нибудь форуме, или вон — хоть на Самиздате! А потом, глядишь, и издадут… ЛитРПГ ныне популярно! Это было бы забавно… Книга наверняка бы пользовалась бешеной популярностью! Хотя, конечно, никто бы не поверил в её реальность. Тьфу, тьфу, о чём я думаю?! Наверно, защитная реакция мозга, слишком напуганного необходимостью принимать такие решения…

— И ещё один подарок, думаю, он покажется вам чрезвычайно полезным.

Она с улыбкой протянула мне крохотную лилейно-белую капельку-подвеску с надписью "Амулет Воскрешения".

— Если одеть его на игрока, то переход его в Загробные Скрипты будет не вечным. Спустя пять минут после смерти персонаж возродиться из Безвременья. Увы, после этого амулет обратится в цветную пыль.

Алинда вздохнула:

— Хотела бы подарить их больше, но в Алинде таких вообще нет, пришлось купить через ТрансмедиаБанк и перенастроить для местных скриптов. Увы, она слишком нетипична для моего мира — и добавила ещё трещин в реальность…

Она сжала кулачки:

— Больше я рисковать не могу. Я очень многим помогаю вашей команде…

Да, я понимаю.

Сейчас, когда в игровом эфире-астрале плавало множество незавершённых эпических, скрытых и легендарных квестов; когда коды двух вселенных перемешались; когда весь мир представлял один большой баг… Ещё одна ошибка может опрокинуть всё в пропасть. Но на некоторые преференции рассчитывать можно.