Выбрать главу

Описание не обмануло и меня действительно ждала достойная награда — пустой слот под седьмой Осколок. Единственный минус награды: я не мог в полной мере ей распорядиться, ведь в комплекте имелся список с пятью вариантами. Возможность отказаться так же отсутствовала.

С неистовой Верой — шестым Осколком, ситуация развивалась схожим образом. Тогда у меня и вовсе отсутствовал выбор. Видимо отсутствие свободы выбора затрагивало все дополнительные Осколки, идущее после пятого. Если уж и удалось заполучить столь серьезную и ценную награду, то придется выбирать из того, что заполучил здесь и сейчас.

В прошлый раз Система вообще не давала никакого выбора, так что пять вариантов — не так уж и плохо. В конце концов, в Теллуре не существует слабых или плохих Осколков. Главное — умение ими правильно воспользоваться.

Отличным тому примером выглядела Неистовая Вера. Довольно долго та висела мёртвым грузом, но, в конечном счёте, она помогла усилить Форму Зверя и помогла открыть доступ к Дарам.

Посмотрим, что именно я успел заслужить, — к каждому из пяти Осколков прилагалось небольшое, но по-своему ёмкое описание, так что гадать не пришлось, полагаясь на одни названия.

Первый в списке Осколков, Жертвенник, оттолкнул одним лишь своим названием. Осколок обещал великие блага, но лишь при условии самопожертвования. Для лишённого бессмертия подобные игры в благородство, пусть и во имя великих целей, слишком вредны для здоровья.

Идол выглядел куда заманчивей. Для столь высокой оценки хватило одного намёка на шанс избежать даже, казалось бы, окончательной смерти. Главное обзавестись алтарём и верной паствой. Довольно соблазнительная перспектива, вот только навряд ли Единый оценит золотого тельца в виде одного из своих Воплощённых (1).

Бедствие наверняка уходило корнями к проявлению сил Скакуна, что уже говорило не в его пользу. Тем более что сам Осколок обещал приумножить силы, способные сеять хаос и разрушение. Вместе с тем тактично умалчивалось, получится ли эти самые силы вообще контролировать.

Азарт представлял собой подобие бесконечной рулетки. После её принятия любой мой значимый поступок будет заканчиваться подбрасыванием незримой монетки на удачу. Повезёт — и даже простое задание позволить сорвать приятный куш, в противном случае вместо награды легко поймать увечье или проклятье на ровном месте.

В моём распоряжении уже имелась Улыбка Фортуны, повышавшая параметр удачи. На её фоне Азарт выглядел менее рандомно. Кроме того, по мере прокачки самого Осколка соотношение ещё больше сместиться в сторону удачи, но даже так нет никаких гарантий, что Азарт не подведёт в самый неподходящий момент.

Больше всего заинтересовал заключительный в списке вариант — Пустота. Осколок, носящий имя одной из Сестёр, просто не мог оказаться посредственным.

Пустота не обещала могущества, вместо этого сразу предупреждала о последствиях. Выбравшему этот путь придется заплатить высокую цену — подставив под удар целостность собственной души. Ведь после принятия Осколка Искра начнёт разрушаться.

На первый взгляд — самоубийственный выбор, но в это попросту не верилось. Наверняка есть лазейка сродни долгу Проклятых перед Смертью, когда за возрождение можно откупиться убийствами существ. Главное отыскать то, что Пустота будет готова пожрать вместо моей души.

Пустота… самый опасный и вместе с тем заманчивый вариант. Главный соблазн заключался в простой истине, о которой говорила даже Система: рано или поздно, но все мы встретимся с каждой из трёх Сестёр. Причем истинный конец олицетворяла не Смерть, а именно Пустота и кто знает, как та отнесётся к человеку, носящему в себе столь необычный Осколок.

Идол имел куда меньший потенциал, но и риски снижались пропорционально. Недовольство или даже гнев одного бога-покровителя, и рядом не стояли с риском разрушения собственной души.

Определившись с потенциальным фаворитом, решил дальше не копать и временно отложить в сторону вопрос выбора. Осколки — один из ценнейших ресурсов в Теллуре, способный кардинально повлиять на будущее любого Вечного.

Прежде чем принимать окончательное решение, будет не лишним переговорить с Лиэль и Полосом. Первая прожила века, если не тысячелетия в шаге от Пустоты, в то время как второй инициировал во мне силу Единого.

Благо Система не требовала сделать выбор здесь и сейчас, давая двухчасовую отсрочку. Главное не упустить момент, ведь в противном случае мне присвоят в случайном порядке один из пяти Осколков.