А это любопытно, — объединённый артефакт раскалился и обжигал кожу вокруг, но сейчас меня это не особо волновало.
Обитель родилась из Места Силы и до сих пор им являлась, так что я в любой момент мог создать между Пристанищем и Диском связь. Единственный минус — эффект не способен охватить всё Пристанище разом. Система предлагала создать синергию лишь с одной из Структур, причем список оказался неполным. Впрочем, жаловаться на недостаток вариантов не приходилось.
Абсолютная Связь
(доступные для создания связи Структуры)
Страж
— призыв одного из Стражей Обители
|доступно три варианта|
Сейчас Обитель охраняло три стража, чьими прототипами стали я сам, Сумрачная и Ирия. В боевой силе скелетов я не сомневался, но навряд ли они сумеют ощутимо помочь там, где не хватит моих собственных сил.
Барьер
— создание вокруг носителя малого энергетического барьера
Барьер выглядел интересней. Помимо активной способности, он имел и пассивные — повышавшие защиту и некоторые сопротивления. Правда имелся и ощутимый минус.
Барьер Обители, который и станет прообразом для Малого Барьера, пронизан аурой смерти и крови. Подобный коктейль может привлечь ненужное внимание со стороны Местных.
Алтарь Смерти
— теряемый в случае смерти опыт снижен в 2 раза
— негативные эффекты и их длительность после возрождения будут снижены в 2 раза.
До потери бессмертия, именно это направление могло стать фаворитом. Ведь с течением времени потеря даже одного процента опыта будет приравниваться к дням, неделям а то и месяцам непрерывной прокачки. Но в нынешних реалиях глупо делать ставку на способность, эффект от которой проявится лишь после моей гибели.
Исток Обжорства
— снижение влияние голода
— усиление положительных эффектов от пищи
— смерть от голода наступает вдвое дольше
Ослабление чувства голода — отличное и полезное свойство. К усилению бафов так же не возникло никаких вопросов, чего нельзя сказать о третьем пункте в перечне свойств.
Покидая Торгурию я не находился на пороге голодной смерти, тем не менее, едва подавлял инстинкты и желания. В определённых обстоятельствах повышенная живучесть может обернуться серьезными проблемами. В иных ситуациях лучше уйти на перерождение.
Омут Боли
— снижение болевой чувствительности на 25 %
— частичное отражение боли на нападающего
Любопытно и полезно. Без сомнений, для многих отражение боли послужит неплохим сдерживающим фактором, вот только, этот вариант не дотягивал до статуса фаворита.
В любом случае я продолжу чувствовать 75 % боли. Это слишком далеко от возможностей Иллании.
Корни
— поглощение веществ из различных объектов при прямом контакте
— анализ поглощенных веществ
— ускоренное восстановление ОЗ, ОМ, ОВ
Поначалу всерьез задумался о создании связи с Корнями. Слишком уж заманчиво выглядело его третье свойство. К сожалению, при углублённом изучении оно стало выглядеть менее заманчиво.
Для начала мне придётся пожертвовать одним из слотов экипировки — обувью. Активация ускоренной регенерации требовала постоянного прямого контакта кожи ног с землёй. Причем чем больше площадь соприкосновения, тем ощутимей эффект. Для полного раскрытия возможностей слияния с Корнями и вовсе потребуется стоять на месте.
С подобным набором ограничений, Корни резко теряли свою привлекательность. Под слишком уж специфические условия они оказались заточены. Возможно, это идеальный вариант для людей идущих по пути «консервной банки», что мне совершенно не подходило.
Хранилище
— моментальный доступ к Хранилищу Обители
Удобная примочка, но не более того. Лучше уделить больше внимания и времени сортировке добычи, чем жертвовать выживаемостью в угоду комфорту.
В любом случае у меня уже есть подпространственный карман, а отсев мусора лежит на плечах самих Искателей, — пусть последние с трудом справлялись с поставленной задачей, но я верил, что со временем всё изменится.
Портальный Круг
— телепортация в Обитель восстанавливается быстрее
— усиление свойств Мерцания
Усиление мобильности не стоило недооценивать. У создания связи с Портальным Кругом имелся хороший потенциал, но после минуты сомнений, я всё же отбросил и этот вариант.