Выбрать главу

  Получено триста очков опыта...

  Отвлекшись на надпись, я пропустил удар одного из костяков. Глухой удар и резкая боль в районе спины.

  Вам нанесли 190 очков урона.

  Потирая рукой место удара, я отскочил к вратам. Боль утихала. Костяк с раздробленными костями на ногах шустро перебирая руками резво полз ко мне. Четверо его товарищей медленно брели в мою сторону. Может сбежать? На эту мысль внутри меня стала разгораться злость. Крутнув дубинку ноющим запястьем, я рванулся вперед.

  Мне удалось. Получил новый уровень. Шесть костяков кучками трухи лежали на каменном полу. А я еле держался на ногах. По всему телу пульсировала боль, правая нога, получившая несколько ударов, болела так как будто она была сломана. И наступать на нее было еще больнее. У меня осталось 93 единицы жизни. Кривясь и глотая слезы, я поковылял к кучкам костей. Надо собрать лут. Ковыляя от кучки к кучке я через силу нагибался и касался костей поверженных мной противников. Описание лута не читал, боль в теле забивала все посторонние мысли.

  Тяжелые шаги разнеслись по залу. Обреченно повернувшись я увидел новую тварь. Повыше обычных костяков в рогатом шлеме, в изрубленной железной броне сквозь которую были видны кости и горящее зеленое пламя, с мечом и щитом в руках. Что ж, аниматорам, нарисовавшим эту тварь можно ставить высший балл. Тварь внушала, она не могла не внушать.

  Скелет - воин

  Уровень 15

  Тип: Элитный (Внимание! Данный монстр совершил более десяти убийств игроков. Его характеристики увеличены на 20%).

  Жизнь: 8000

  А вот теперь точно хана. Развернувшись я на всей возможной скорости поковылял к выходу. Навалившись на створку, я взвыл от бессилия, она не открывалась. Шаги твари раздавались все ближе. Я обреченно повернулся и заглянул в зеленое пламя, несущее мне смерть. Некоторое время словно наслаждаясь моментом тварь стояла в метре от меня, а потом вихрь металла и мгновенье боли поглотили меня.

  Я и великое ничто, я был и меня не было. Подобного ужаса я не испытывал никогда в жизни.

  Тело выгнуло дугой и первый вздох с трудом протолкнул воздух в мои легкие. Опершись руками на каменное ложе я мутным взглядом осмотрел зал возрождения. Во всем теле поселилась слабость, осторожно опустив ноги я сполз с постамента. Опершись спиной на барельефы ложа, я сел на ступень и замер. В голове было пусто, не было ни одной мысли. Разум упорно не желал осмысливать произошедшее. Время пока для меня не существовало.

  Тренькнуло сообщение от системы.

  Поздравляем! Вы испытали первую смерть.

  Получено триста очков опыта.

  Зачем я пошел в донжон? Так было надо. Кому? Тебе. Зачем? Ты должен был понять. Понять, что? Смерть.

  И что дало мне это знание? Ты испытал Страх. Разве это знание поможет мне? Да... или уничтожит тебя.

  Я не хочу больше испытывать подобное. Тогда ты умрешь. Я вроде как бессмертен теперь. (Грустный смех) Ложь.

  Внимание! Задание 'Месть' выполнено.

  Получено 4000 очков опыта.

  Внимание! Задание 'Заблудшая родня' выполнено.

  Получено 1500 очков опыта.

  Внимание! Ваша группа с честью выполняет принятые обязательства.

  Получено 50 очков 'Славы'. Общий статус группы изменился на 'Слухи подтвердились' и вы получили второй уровень известности (до следующего уровня известности вам нужно набрать еще двести очков 'Славы'). Теперь ваша группа может рассчитывать на большее количество заданий и больше подробностей к ним, торговцы окажут вам существенную скидку на свои товары.

  Миха задания сдал. Статусник группы быстро мигал. Вот и не придется теперь Симу испытывать себя в лесу. Сим + 3 уровня, Руслан, Илья, Леха, Слава и Олег по + 1 уровень. Подсчитав в уме понял, что всем кроме меня упало по 3500 очков опыта. Мне пошла добавка в 2000. Миха, Саня и Дим пока остались при своих.

  Поднявшись на ноги пошел к окну, чуть сдвинув оконную створу с хитро обвязанной за нее веревкой посмотрел вниз. Внизу кто-то из мужиков кутался в глухой плащ под сбавившим напор дождем, подпирая стену и изредка поглядывая в сторону спущенной веревки. И как спускаться? Перекинув одну ногу, я вцепился руками в мокрую веревку и сразу заскользил вниз. Слава богу мужики навязали на ней узлов иначе мой спуск без последствий не обошелся бы. Ноги коснулись земли, и я облегченно выдохнул. Опирающийся на стену Санек с улыбкой кивнул мне.

  - С рожденьицем, пошли в тепло - поздравил он меня - я тебя тут уже полчаса караулю, продрог.

  Ежась от сырой прохлады, я накинул плащ и пошел за ним.

  - Я так предсказуем?

  - Знаешь, армия учит разбираться в людях, когда ты подошел за плащом, я понял, что ты пойдешь туда - хмыкнул он - ты в конюшне был, а я пошел ждать.

  Из часовни доносился шум, зайдя в помещение я с удивлением заметил веселящийся за столами народ. На столе стоял свежий кувшин с вином и остатками вчерашней снеди. Больше всех балагурил Сим. При моем появлении народ немного напрягся, но я улыбнулся и побрел мимо стола к камину. Шум за спиной возобновился. Постелив плащ на каменный пол, я уселся поближе к огню. Открыв окно со своими характеристиками, я серьезно задумался. Ко мне подошел Леха и поставил возле меня кружку с вином, после чего вернулся за стол.

  Информация о персонаже:

  Имя: Дэн

  Раса: Человек (Выбрано системой)

  Уровень: 8

  Очки опыта: 19100/20700

  Сила 12

  Интеллект 10 (мана = 100)

  Ловкость 11

  Дух 15

  Телосложение 15 (хиты = 1500)

  Удача 1 (Пассивная)

  Доступно 10/+5 единиц характеристик и 8/+5 единиц навыков (До получения класса персонажа, древо навыков заблокировано).

  И как качаться дальше? Анализируя свою схватку в донжоне, я пытался продумать свои дальнейшие шаги. Не будь я избит смог бы я по уворачиваться от скелета- воина как от обычных костяков? Вряд ли. Но даже так за одну смерть шесть фрагов, есть ли смысл вкладывать очки в силу и ловкость? Или продолжать дальше раскачивать дух и интеллект.

  Сила:

   Увеличивает мощь ближней атаки, а также шансы парирования и блокировки.

   Влияет на переносимый вес, расчет *2. В случае перегрузки ваша скорость существенно падает.

   Интеллект:

   Влияет на скорость изучения небоевых и магических умений и ремесел, вероятность нанести критический удар заклинанием, а также на количество маны вашего аватара (одна единица интеллекта даёт десять единиц маны).

   Частично интеллект увеличивает скорость регенерации маны.

   Ловкость:

   Повышает точность, уклонение и шанс критического удара в ближнем и дальнем бою.

   Дух:

   Увеличивает скорость регенерации жизни и маны и продолжительность времени использования навыков и их мощь. Высокий уровень духа позволяет вам противостоять противникам выше вас по уровню.

   Телосложение:

   Отвечает за количество ХП (одна единица телосложения даёт сто единиц жизни) также эта характеристика влияет на вашу общую выносливость и скорость регенерации очков жизни.

  Удача(Пассивная):

   Повышает ваши шансы получить более ценную добычу с поверженного противника. Увеличивает шанс парирования, критического удара, дает шанс частично проигнорировать защиту противника.

  Схватка в донжоне показала, что у тварей есть слабые места, ударив по которым получаешь крит. Как в игре рассчитывается урон? Вчера разговаривая с мужиками, я выяснил что урон оружия напрямую зависит от силы персонажа. В моем описании у дубинки было 30 - 40 единиц базового урона. У Миха 43 единицы силы и в его описании той же дубинки базовый урон равнялся 140 - 160 единицам, крит выходил под четыре сотни.