Пока Искатель говорит, я непроизвольно им любуюсь. Я и раньше заприметила, что он обладает видной и привлекательной внешностью, которую портит только излишняя худоба да некрасивая мимика. Однако продолжительный монолог добавляет его лицу почти восторженное и воодушевленное выражение. Так выглядят увлеченные делом всей своей жизни люди - при этом не важно, чем именно они занимаются.
Конечно же, Евгений не привлекает меня, как мужчина - женщину. А вот как просто красивый человек с определенной, так сказать, изюминкой - очень даже импонирует и немного умиляет.
Отпив немного чая, Искатель продолжает:
- Согласно сюжету, много лет назад это место называлось Сар-Яни. По-другому - Убежище Солнца. Мир процветал и был полон как прогрессом, так и магией. Города и провинции были населены разными расами и отличались архитектурой, природой и прочим. Но однажды солнце померкло, наступила эпоха вечных сумерек. Беспрестанно лил дождь, из-за чего поля начали загнивать, реки и озера - выходить из берегов, а города и поселки - затапливаться. Логично, население начало оперативно перебираться туда, где повыше. Началась борьба за территорию. За ней - и настоящая война со всеми исходящими последствиями. Но природа начала снова чудить - и на этот раз по-крупному. Землетрясения там, цунами. А следом и кислотный ливень на протяжении нескольких недель. Все это напрочь поменяло климат Сар-Яни, как и ландшафт. После этого Убежище Солнца стало называться Миром Хаоса. Оно и понятно - ведь все перевернулось с головы на ногу.
- Все смешалось в доме Облонских… - снова не удерживаюсь я от классического замечания, чем и вызываю очередное неприязненное кривляние на лице парня.
- Я же просил!
- Ну да, ну да… Хорошо, это я поняла. Но, если это игра, в чем тогда заключается основной квест?
- Хороший вопрос, - мгновенно отзывается Женя, усмехнувшись, - Опять же, согласно сюжетке, основной квест - “Восстановление равновесия сил и мира”.
- И в чем логика? - недоумеваю я, - Тогда не правильней будет всем игрокам объединиться? Почему они нападают друг на друга?
- Потому что это классический способ прокачки. Опять же, есть задания типа “Сражение отрядов”, “Сражение гильдий”, “Создание армии” и “Захват города”. Тем более, таким занимаются игроки только до 30 уровня.
- Уже что-то. А почему до 30?
- А вот это самое интересное, - несмотря на смысл фразы, парень неожиданно горько усмехается, - Дело в том, что после тридцатого уровня респаун не работает.
Я непроизвольно дергаюсь, как от неожиданного удара.
- Э… И что это значит?
- Что значит респаун? Ты ни разу не умирала в игре?
- Я уже знаю, что такое респаун. Это возрождение в ближайшем чекпоинте.
- О… Не такой, как оказывается, ты и нуб, Лебедь.
- И да, я ни разу… не умирала, - я непроизвольно морщусь от своих же слов, так как звучит она… ненормально. - Почему после 30 уровня респаун не работает? С чего ты это взял?
- Голые факты. Ни один из игроков, погибнув по достижению 30 уровня и выше, в мире больше не появлялся.
- Откуда тебе это знать?
- Информация, - говорит парень назидательно, - Самая надежная валюта во все время. И, согласно сложившимся реалиям, во всех мирах.
- У вас, у Искателей, какая-то своя общая база? Вы обмениваетесь информацией и данными? - делаю я предположение.
- В этом нет необходимости. Хотя да, нечто подобное действительно существует. Слухи, Лебедь. Многие игроки с удовольствием заводят здесь компаньонов и даже друзей. А то, что знают двое, знает и тысяча.
- “По секрету всему свету”? Но ведь это может быть и просто слух.
- Хотелось бы мне в это верить… Однако пока я не встретил ни одного человека, который бы опроверг этот факт.