Тот смотрит в ответ. Причем спокойно и вполне осмысленно - трупы или умирающие так не смотрят.
- Сильно, - вдруг выдает этот кадр, саркастически усмехнувшись, и… исчезает! Просто растворяется в воздухе, как будто его и не было!
- Ой, мамочки… - пораженно выдыхаю я, валясь на пятую точку и ошалело глядя на место, где тот только что лежал.
И как, прости Господи, это понимать?!
- Уровень твоего НР повышен на 10%, - раздается над ухом равнодушный механический голос Андромеды, - Получены очки опыта - 27 единиц. Повысить уровень навыка?
- Слушай! - я раздраженно вскидываю голову вверх, - Мне твоя тарабарщина ну вообще не понятна, ясно тебе?! Скажи нормально - что за ерунда сейчас только что произошла?!
- Ты совершила первое убийство в Мире Хаоса, Галина Лебедева, - спокойно отзывается программа, - Отличная работа.
- Отличная работа?! - я откровенно зверею, - Зачем этот… вообще на меня напал? И куда пропал?!
- Ты вышла из безопасной зоны. Будь осторожна. На тебя могут напасть NPC и другие игроки.
- NPC? Игроки? Что?!
- NPC - это персонаж, не находящийся под контролем игрока. Его действия прописаны программой и могут отличаться как четкими алгоритмами, так и самостоятельным интеллектом. Игрок - это живой пользователь. Чтобы найти пользователя, скажите “Поиск”. Чтобы найти гильдию, скажите “Поиск гильдии”. Внимание! Стать членом гильдии можно только на 10 уровне.
- Стой! Стой! - приказываю я, машинально хватаясь за голову от количества непонятной информации. - Достаточно!
- Продолжить путь, Галина Лебедева? - почти заботливо интересуется голос.
- Хватит уже так ко мне обращаться, - недовольно ворчу я, - Можно просто Галя.
- Хорошо. Галя. Изменения приняты и обновлены, - послушно откликается Андромеда.
- Вопрос! Куда пропал этот мужик?
- Пользователь Сеон_Фарзиль убит и отправлен в точку респауна. Примерное возвращения игрока - 55 секунд. 54. 53…
- Достаточно! Что такое респаун?
- Воскрешение. После смерти каждый игрок возвращается в ближайшую точку респауна и может продолжить игру через 60 секунд. При этом потеря опыта и инвентаря составляет от 10 до 65 % в зависимости от уровня убийцы. Также рекомендуется часть инвентаря и денежных средств хранить в специальных хранилищах для предотвращения потери или кражи…
- Я поняла, спасибо!
Хотя на самом деле - ни хрена не поняла. Это, что, правда игра какая-то? Что-то вроде тех, в которые игрались Сашка и Олег, когда учились в школе и университете? Иногда я краем глаза замечала, как они управляли на экране персонажами с помощью мыши и клавиатуры, но я так мало этим интересовалась… Больше злилась, что сыновья тратят время на подобную ерунду вместо того, чтобы серьезно заниматься учебой. Но сильно не ругалась. В конце концов, время не стоит на месте, индустрия развлечений тоже развивается, приводя родителей раз за разом в дичайшую панику. Эх… Это вам не поездка в колхоз на картошку!
Но ведь тогда напрашивается закономерный вопрос - и кто же такой умный выдумал загробный мир в виде компьютерной игрушки? Почему нельзя было что попроще для меня устроить? Пляж и море, гамак между пальмами и коктейль в кокосовом орехе? Неужели вот это все - в этом моменте можно демонстративно обвести рукой вокруг себя - тот максимум, который я заслуживаю? Эту серость? Эту разруху? И неизвестно откуда взявшиеся идиоты с луками?
Внутренний голос - не Андромедин - тихонько подсказывает: “А какая тебе разница? Брось страдать херней и берись за дело - по дороге разберемся!”
Мда уж… Скудоумие и отвага - это наше все. Плюнуть и растереть до лучших времен - девиз по жизни. Тьфу ты. То есть после оной.
Глава 3. Мастер. Первое задание
Есть такие дороги – назад не ведут.
На чужом берегу я прилив стерегу.
Паруса обманув, ветер стих навсегда,
Плоским зеркалом стала морская вода.
“Лента в волосах”, Мельница
А вообще странное ощущение. Я и забыла, каково это - иметь молодое и сильное тело, хоть на здоровье я особо никогда не жаловалась, даже переступив пятый десяток. Крепкие ноги уверенно несли меня вперед, мышцы работали замечательно и легкие работали исправно.