– Я понял. Зае...ся мобов рубить.
– Даже хуже. Учти, здесь расстояния вполне реальные. А сотню тысяч мобов в окрестностях города ты не найдёшь. Покупай порталы, ищи лошадь, сохраняйся в деревнях. Кстати, раз уж про формулы. Как очко заработаешь – вкладывай не в персонажа, у тебя пока и так для драки характеристики хороши, а в талант критического удара. Тут бонусом первого повышения уровня с десяти процентов срабатывание сразу до семнадцати. Можно ещё до третьего уровня поднять, там, насколько помню, вообще двадцать четыре процента. Талант достаточно редкий, потому поначалу растёт быстро. Третий уровень – шанс один из четырёх. А дальше нет смысла пока.
– Понятно, тоже прогрессия, – хохотнул Вадим. – В смысле, чем дальше, тем медленнее. Тоже не удивили. И растём, увы, стандартным способом. Рубим мобов на шмот, прибарахляемся чутка, а дальше ищем квесты и данжи. И развиваем персонажей в первую очередь с них. Нет, я не предлагаю сразу идти в данж, но что может выпасть? И с кого? Муравьи пока не так чтобы впечатлили.
– Ты пока особо губу не раскатывай, это первый Радиант, для разогрева и для новичков. Здесь и монстры только самые простые, причём в основном на базе обычной живности. Муравьи, волки, змеи, пауки водятся. Со стаей хищных саблезубых зайцев столкнуться можешь. Ну и чтобы совсем не разочароваться, то чуть подальше от города – уже разная экзотика. В виде боссов локаций будут, скорее сего, акулотелое отродье – это как раньше крокодилов изображали, баранец, может леший какой. И ты совершенно прав, хоть какие-то очки развития, нормальное снаряжение и денег можно заработать, считай, только в квестах от неписей и в зачистках данжей. Но для данжей…
– Но чтобы сунуться в данж, надо сначала подкачать уровень, – Вадим вскочил на ноги и поправил меч. – Пока не по нашему размеру... шапка, а не то, что кто-то подумал.
– Слушай, ты же взрослый мужик, откуда такая тяга к похабели и матюкам? Как будто и в самом деле в пацана превратился, – хмыкнул Артём. – Да, данжи тут рассчитаны на групповое прохождение. В одиночку... ну, в теории это возможно. И я даже знаю пару раз во время теста. Но это реально везение на двести процентов. Идёшь, ищешь своих? Или пока качаемся дальше напару?
– А есть ещё интересные идеи? – Вадим и не пытался скрывать азарт в голосе. – Я хороших перспектив никогда не супротив. Пошли на луг, будем грозой муравьёв? Новые уровни ждут нас!
– Коллектива пчёл нам не надо. Поверь, есть такой – наплачешься ещё с ними. И ты сейчас сразу выдал возраст, что куда старше, чем выглядишь, – хмыкнул Артём. – Сейчас эту книжку мало кто помнит.
– Сам-то цитату опознал, – подколол в ответ Вадим. – Или реальный возраст прячешь?
– Да нет, просто хороший друг из Казани... был. Очень уж любил «Федота Стрельца» цитировать к месту и не к месту, вот все из нашей компании его и запомнили. Извини, не хочу говорить, по-дурацки пару лет назад он погиб от случайности. Ладно, идея и в самом деле есть, – Артём махнул в сторону условного востока, где располагался луг с муравьями и развалины монастыря, И мысленно ругнулся на себя: вот это прокол. Слишком уж неожиданно показалось: это Фарид рядом и шутит. Хорошо ещё, Вадим не обратил внимания на оговорку. На будущее следить за языком тщательно, никаких личных данных и привязок. – Сейчас все ломанутся или на восточные луга, или на юг, в леса. А вот на западной стороне никого.
– Почему ты так уверен?
– А потому что на запад – болото. Грязное и вонючее. Поверь, гейм-дизайнеры там расстарались, просто исплюёшься. Гораздо приятнее бегать по лесам и полям. Сам же видел, какая красота. Только возле города это ловушка на глупость. Кроме муравьёв или саблезубых зайцев там никого не встречается. Качать характеристики – можно, но из муравьёв…
– Хер чего выпадает.
– Из зайцев тоже только мясо, а ещё зайцы могут быть опасны.
– Зайцы, хищные, клыкастые, – расхохотался Вадим. – Сразу себе представил.
– Зря смеёшься, кстати, они поопаснее волков будут на этом уровне. Здесь же ДнД система и приближённость к реальному миру. Тут правило «муравьи толпой даже слона запинают» работает, как и в реальной жизни. А у саблезубых зайцев особенность – навык тактика стаи. Это когда саблезубый заяц умеет синхронизированные атаки и наносит повышенный урон, если в пределах двух метров от этого существа находится союзник. Причём чем больше союзников, тем сильнее бонус. Представляешь, когда стая из десятка зайцев атакует чуть ли не как единая тварь? На таких только группой ходить, человек по пять минимум. Народ же, зуб даю – дуром попрётся. Особенно одиночки, муравьёв порубили – всё, дикий пещерный человек, которому тигра палицей зашибить – как муху хлопнуть. Зато на болоте полно живности, из которой как раз много чего можно собрать.