Выбрать главу

Наконец, решила, что можно открыть глаза. Оказывается, проявилась Юля на центральной площади города. И с трудом удержалась, чтобы не расхохотаться в голос. Типичный город Домосковской Руси как в детских книжках. Дома из толстых брёвен в два обхвата, покрытые соломенными снопами или пластинами, нарезанными из кедра. Город окружён крепостными стенами, тоже построенными не из камня, а из толстых дубовых брёвен – сруб за срубом в ряд, внутрь которых засыпался гравий и земля. Через равные промежутки – башни из просто огромных по толщине брёвен. Но при этом над главной надвратной башней для «божьей защиты» поставлен надвратный храм, пускай венчает и не луковица с крестом, а чего-то конусообразное со знаком молнии. Типа местное божество. Однако на Руси это была чисто христианская традиция и не раньше одиннадцатого века. То же самое и улицы с домами. Срубы, терема... Ладно, что по линеечке, но откуда на главной площади фонтан? Типичный такой для восемнадцатого века бассейн с широким гранитным бортиком, где удобно присесть. И в центре воин в броне и с каплевидным красным щитом, побеждающий змея копьём. Ассоциация и кто заплатил «Легенда-Интерактив» за эту статую, угадывались не глядя.

Впрочем, игрокам явно нравилось. На площади вспышками искр материализовалось всё больше и больше людей. Проморгавшись и придя в себя, многие начинали махать руками в воздухе. Со стороны выглядело забавно, видеть и трогать элементы личного интерфейса могли одни лишь владельцы. Ещё забавнее было слышать со всех сторон полные экспрессии восторженные возгласы. Между игроками крутились местные жители, созданные в рамках игры под управлением компьютера неигровые персонажи. По всей площади стоял ор:

– Пироги горячие! Удвоенное восстановление, разом здоровье и выносливость!

– Кому воды, воды кому? Снимает проклятия, лечит раны, поднимает выносливость!

– Ножи для метания, стрелы! Отборные, связка за медяк!

Кто-то явно заходил в игру группами и потому сразу находил знакомых. Насколько Юля помнила, появляться люди должны в случайной точке зелёной зоны, но пока на главной площади было немного народу, система предпочитала выкидывать игроков именно сюда. Дальше, когда понемногу число активных пользователей вырастет, площадь всех не уместит, но пока для Юли это была удача. Она в городе, а для её плана каждая минута именно на старте имеет значение. Придуманная схема достаточно проста, геймеры со стажем её обязательно увидят. Но пока все остальные наслаждаются самим фактом игры и пробуют возможности виртуальной реальности, не думая про всё прочее, фора по времени у Юли имеется. Кто первый прошёлся по городу, тот и снял все самые вкусные сливки, главное – не тормозить.

– Эй, девушка, привет!

– Девушка, вы не в компании? Давайте к нам, у нас как раз хорошего музыканта не хватает...

Предложения пошли одно за другим, пока Юля протискивалась через площадь в сторону ближайшего переулка. То, что её с ходу не узнали – порадовало, не зря она потратила дополнительно время на изготовление облика. Несколько минут ушло настроить под себя интерфейс – и можно начинать. Попробовать воспользоваться тем, что до некоторой степени реальные законы экономики в «Китеже» работают. Пока все игроки кинутся осваиваться с новым миром, щупать траву и друг друга, рубить монстров, исполнять квесты и выбивать разные вещи, ингредиенты и монеты – в лавках и тавернах по всему городу тишина. А отсюда пока ещё не только низкие цены из-за нехватки покупателей, но и владельцы лавок будут демонстрировать повышенную нужду в тех или иных товарах. Но при этом «Китеж» всё-таки игра, с ограниченным набором типов ресурсов и разновидностей товаров. Именно в этом направлении Юля и старалась собирать как можно больше информации во время своих визитов в «Легенда-Интерактив». Тем более если по всякой боевой части игровой механики информацию старались выдавать очень дозированно, то про экономику и всякие сопутствующее детали рассказывали легко и свободно. Юля тщательно всё сортировала и составляла таблицы – теперь оставалось проверить, насколько верен её прогноз.

Первым делом девушка отправилась в трактир. Стоило переступить порог, как в нос сразу ударили крепкие запахи жира, чесночной подливки и недавно испечённого хлеба. Стены залы были обшиты до самого потолка деревом, которое покрывала резьба и живопись: сплошь женщины, занимающиеся пряжей, шитьём, ткачеством. Также поступили и с потолками. Но если на стенах краску явно время от времени подновляли, то потолок не трогали с первого дня, всё облупилось и поблёкло. Хозяин обнаружился за стойкой. Толстый, лицо заплыло жиром, короткая чёрная небритая щетина делала его похожим на кабанчика. Рядом со стойкой была лестница, которая вела на гостевой этаж, но туда пока не надо – комнату ей снимать рановато и не по средствам. Тяжёлые столы и лавки в зале почти не заняты, а те несколько человек, которые сидят и пьют пиво, явно неписи, а не игроки.