Выбрать главу

И всё же — я сама писала этот сценарий. Каждую реплику. Каждое событие. Каждую зацепку. Не игра, не судьба. Я.

Я открыла тетрадь и пролистала назад — через фазы, метки, схемы. Там было слишком много логики. Слишком мало эмоций. Всё выглядело безупречно, как дизайн уровня. Но где-то между строк я потеряла... человека.

Я посмотрела на свои последние записи и впервые захотела вычеркнуть. Не потому что они были неверные. А потому что стали чужими.

Я осознала: я смотрю на игру, где никто больше не выигрывает. Ни он. Ни я. Ни Лилит.

Это была не победа. Это был перегрев системы.

И мне стало страшно. Потому что я не знала, как вернуться назад — в ту точку, где я была просто Мэд. Девочка, которая любила рисовать. Которая создавала игры, а не рушила чужие жизни.

Я смотрела на экран. И видела не врага. А уставшего игрока, которому нужна была пауза.

А может — помощь.

И я впервые не знала, какой сделать следующий ход.

ГЛАВА 12. Новый год, старая игра

Зимние каникулы наступили почти незаметно. Школа вымерла, как заброшенная локация в игре: пустые классы, гаснущие гирлянды, обрывки объявлений на доске. Внутри было непривычно спокойно. Впервые — тишина.

Я не чувствовала привычного напряжения. Всё было на паузе. Даже Гарри писал меньше. Даже Джейн замолчала. Остался только Луи.

Мы закончили проект по химии ещё перед праздниками. Он получился хорошим — даже слишком. Учитель хвалил, я кивала, но настоящая работа происходила в другом месте. Мы задержались в библиотеке после сдачи. Разговаривали. Без масок.

Он знал, что я рисую. Но впервые услышал, что я делаю персонажей. Игровых. Настоящих. С характерами, биографиями, болью и мотивацией.

— Ты будто создаёшь людей, которые честнее, чем в жизни, — сказал он тогда. — С ними легче быть собой.

Эти слова застряли во мне. Потому что он не знал, как близко попал к правде.

Я действительно так чувствовала. В играх всё поддаётся логике. Там ты проектируешь мораль, а не страдаешь от неё. Но чем глубже я уходила в реальность этой "игры", тем чаще теряла чёткость границ. Иногда, глядя на Гарри в коридоре, я ловила себя на мысли, что мне его жалко. Не в смысле «жалеть» — а по-настоящему, с человеческим участием. Как будто часть меня не успела стать холодной машиной.

Я знала, что сценарий работает. Все фазы пройдены. Следующая — финал. Но в отличие от квеста, здесь нельзя было сохранить игру перед концовкой.

Луи стал точкой опоры. Он не был частью моего плана. Но он помогал — не зная об этом. Через него я получала информацию. Но больше всего — доступ к ощущениям, которые давно забылись. Спокойствие. Доверие. Обычное человеческое «я рядом».

И вот, ближе к Новому году, он написал:

«Мы с ребятами делаем вечеринку. Не как в прошлый раз. Без пафоса, без Джейн. Просто свои. Будет костёр, пледы, музыка. Придёшь?»

Я колебалась. Ответила:

«Ты же знаешь, я не по людям.»

«Знаю. Но ты по настоящим людям. А я — зову не на тусовку. Я просто зову.»

Это было не признание. Не флирт. Просто тёплое приглашение. Без условий.

И я согласилась.

Потому что в этот момент мне хотелось быть не Мэдисон-планировщицей. А просто той, кто может выйти из тени. Хоть ненадолго.

Я закрыла ноутбук с эскизами, отодвинула тетрадь, где записаны сценарии. И впервые за долгое время не открыла её перед сном. Потому что в эту ночь я не хотела ничего проектировать.

Я просто хотела почувствовать, что я — живая.

Вечеринка проходила у чьих-то друзей за городом — дом с камином, задним двором и фонариками, развешанными над сугробами. Всё казалось почти сказочным. Смех, теплота, пледы, запах корицы, кто-то жарил зефир на костре. Но я чувствовала — под всей этой уютной мишурой всё ещё горело что-то опасное.

Гарри был там.

С Джейн.

Они держались рядом, будто всё в порядке. Но он почти не смотрел на неё. А она — слишком часто смотрела в телефон. Он знал. Я это видела. И он всё равно молчал. Продолжал быть с ней. Продолжал играть. Но это уже был не прежний Гарри. В его движениях не было того самодовольства. Его роль трещала. Как будто он сам начал замечать — маска больше не держится.

Я подумала, как это похоже на плохо запрограммированного персонажа в игре: когда один элемент анимации сбоит, и весь образ начинает распадаться на глазах. Он знал, что сбой пошёл — но не знал, как остановить.

Луи провёл меня внутрь и сдал с усмешкой:
— Вот она. Та, что вышибает королей.