Выбрать главу

Так и не разглядев ничего подходящего, просто побежала куда глаза глядят. Всё равно придётся сначала качнуться и попробовать игру, чтобы понять что к чему, и только потом переходить к тому, что душе угодно. 

***

Уже после некоторой прокачки на лесных мобах(в основном птицах)

***

Гринд дело нужное и полезное. В результате охоты удалось достать необходимые ресы для крафта стрел, и начать качать ремесло. На первые заработанные деньги с квестов купила болванку и попыталась выковать себе лук. Процесс трудоемкий и непредсказуемый, хорошо, что результат можно переделывать, надеясь на лучший . 

С кротковременным зачаровыванием сложностей не возникло, а вот попробовала зачаровать лук перманентно, получила бонус на лечение противника, зашибись, мало того что характеристики стартового оружия так себе, так ещё и суперский бафф. Как оказалось на эту процедуру очень сильно влияют эмоции и мысли, повторное зачаровывание, после очищения посреди тёмного леса, дало баф на свечение... Красиво, но бесполезно, если бы на попытку не уходил практически весь резерв энергии можно было бы чаще экспериментировать... Пока и бонусов с ветки порядка хватит. 

***

После начала инвента

***

Мне повезло оказаться довольно близко к зоне нашествия мертвецов, что позволило оказаться там в числе первых. Магия порядка с лихвой компенсировала неслишком удачное оружее, одна - две стрелы и нет проблем. Собирала все что падало, в том числе кости, в надежде использовать их как материал для крафта. Ночи для фарма, день для крафта, бешеный режим со сном по 6 часов в сутки, но учитывая скорость прокачки, эти жертвы оправданы. 

Как оказалось, после обработки, кости имели неплохие старты, и повышенную проводимость магии, особенно хаоса и тьмы. В качестве расходника на стрелы были совсем непригодны, а вот при комбинировании с металлом получается интересный результат, за несколько дней в режиме задрота удалось создать 3 меча, которые годятся для продажи игрокам. Все уникальные, моей работы: Рождённый в крови(BladBorn), Последний вздох(LastWhisper) и Коготь(Talon). 

Коготь - небольшой клинок с костяной серцевиной, увеличивающий урон от яда. Эффект зачаровывания - шанс нанесения критического удара увеличен. (Uncommon) 

Последний вздох - средний меч, с костяной ручкой и гардой, увеличивающий скорость атаки. Эффект зачаровывания - шанс пробивания защиты увеличен. (Uncommon) 

После этого меча я получила 3 уровень Кузнец, попробовала создать ещё один. 

Рождённый в крови - здоровенный двуручник(длина лезвия порядка 140 см, от острого клинообразного кончика(с возможностью колющего удара), расширяющегося до примерно 8 см, последняя треть клинка выглядит как вспоротая грудная клетка, симметрично расходящиеся и торчашие словно кости острые лезвия из серцевины-позвоночника, переходяшую в ручку, гарда была сделана из двух сложенных человеческих кистей,. Наносит дополнительный урон по людям и гуманоидам, выглядит устрашающе. Эффект зачаровывания - шанс прохождения контроля увеличен. (Rare) 

Какая колоссальная разница при получении уровня. Качество редкое и внешний вид просто шикарен, жаль только что нету цифр, сколько не пыталась идентифицировать - все бестолку. Нпс толкать эти мечи нельзя, и трети стоимости не получу скорее всего, но и для продажи игрокам понадобятся тесты. Я не владею этим оружием совершенно и оценить его по достоинству сама не могу.

Попробую в очередной раз перековать себе лук... 

Гиперион(Hyperion) - длинный лук, состоящий будто бы из длинных тонких перьев, источающий слабое белое свечение, увеличивает урон от святых атак. Эффект зачаровывания - скорость атаки увеличена. (Rare) 

Юху, наконец-то достойное оружие, ура! Но вот опыт в Кузнеца больше не идёт. Пройдите обучение. Ладно, все потом, пора тестить новое оружие. Каждую ночь с кладбища выходит патруль, если удастся разложить его в одиночку, это будет очень круто. Но надо тщательно подготовится. 

На данный момент прогресс навыков:

Длинный лук ур 3 опыт 0/1 000 000 (Пройдите адаптацию)

Короткий меч ур 1 опыт 720/1 000

Магия порядка ур 3 опыт 0/1 000 000 (Пройдите адаптацию) 

Средние доспехи ур 2 опыт 3 200/10 000

Легкая поступь ур 2 опыт 7 500/10 000

Зачарование ур 3 опыт 0/1 000 000 (Пройдите адаптацию) 

Кузнец ур 3 опыт 0/1 000 000 (Пройдите обучение) 

Добыча руды ур 0 опыт 0/100

Ох уж эта добыча руды... ну кто ж знал, что горы расположены фиг знает где, а женщину-гнома создавать - вот увольте, мало того что коротышки так ещё и бородатые, фу. Но, если не обращать на это внимание, все остальное прокачалось довольно быстро, так как используется постоянно. Получение опыта в кузнеце напрямую зависло от полученного результата, а все остальное качалось при использовании.