Выбрать главу

Профессия "Горное дело" повышало выносливость, и, следовательно здоровье моей Гидры. А это - самая главная моя характеристика.

Профессия "горное дело" 1/13. Теперь вы можете собирать медную руду . Выносливость +0.5 процента.

Профессия "курьер" 1/13. Скорость +5 процентов, если в руках нет оружия.

Умение "средний доспех" 1/13. Повышается эффективность ношения доспеха на 5 процентов.

Через пол часа, отойдя от города на пару локаций, я оказался около рудников. Вход в шахту зарос зелеными лианами с вкраплениями голубых кристаллов. Очень не похоже на архитектуру гномов, хотя, конечно красиво. Рядом со входом находилось прозрачное озеро, где многие игроки купались после работы. В этом дизайне уже проглядывала рука эльфов. Интересненько, здесь есть какая-то загадка. Пара заядлых рыболовов пытаются поймать трофейную чудо-рыбу, но попадаются только мальки. Это явно высокоуровневые игроки, было видно по их экипировки. Такими удочками можно было охотится на водного дракона, и что они делают в этой локации - оставалось для меня тайной за семью печатями.

Медные рудники - десятиуровневая шахта для добычи меди. Первые два уровня использовались игроками для прокачки умения "горное дело". Третий уровень использовали гномы - НПС для добычи медной руды. Остальные семь уровней были заселены монстрами.

"Горное дело" первого уровня легко прокачать, для этого нужно добыть 100 медной руды. Это пять обычных жил по 20 ударов. Для развития второго уровня "горного дела" добыча медной руды не годилась, поэтому тут было не так много игроков. Обычно игроки заходили на первые два уровня медной шахты, добывали медь и быстро уходили в более сложные локации. Гномы, как мастера горного дела, считали, что два первых уровня - не для мастера-шахтера. Нормальный шахтер не может добывать на поверхности, он должен забраться минимум на третий подземный уровень. Там они и обитали, добывая медь для своих нужд.

Из за дефицита времени, я решил совместить прокачку "курьера" и "горного дела". "Курьер" прокачивался заданиями, которые можно было получить у Бригадира. Бригадир тут был - колоритный персонаж. Весь в мифриле, замаскированном под обычную сталь. Это как золото, покрашенное под медь. Я бодро зашагал к нему, и спросил:

- Я хочу выполнить задание курьера. У вас есть такое задание?

- Сейчас работы для курьера нет. - Басом ответил он - На три уровня вниз я могу спуститься и лично. - Вот раньше, когда шахта работала в полном объеме, я частенько посылал курьера на десятый подземный этаж.

У меня забрезжила идея.

- А если кто-то до сих пор ходит на десятый этаж, может ему передать весточку?

- Хахаха. Да если ты найдешь такого, настоящего гнома-шахтера, который собирает сейчас на десятом уровне, я сразу тебе уровень в профессии "курьера" дам.

- А если не одного?

- То дам тебе и уровень в "горном деле".

- А если многих?

- А если ты перевоспитаешь мне всех шахтеров-гномов, дашь им вкусить настоящей жизни шахтера-мастера, то устрою тебя королевским курьером. Вот ведомость, куда они должны записаться. - Ухмыльнулся бригадир, который знал, что этих лодырей даже на пятый этаж не загонишь.

- По рукам. Сейчас сделаю.

Вход в медный рудник.

Внимание. Вы вошли в закрытую локацию. Предупреждение - магия телепортации тут не работает.

Телепортация запрещена, чтобы игроки сразу не лезли на десятый уровень шахт, к самому вкусному. Шахта встретила меня пылью и криками начинающих Шахтеров. Семеро бородатых гномов тащили тележки с рудой, с установленными на них фонарями. Сзади каждого извивалась тень, как в фильме ужасов. Идя по лабиринту первого уровня, я раздумывал о запутанности наших путей. Если что-то достается нам слишком быстро, то мы его не ценим. И поэтому, часто нуждаемся в лабиринтах на своем пути. Лабиринт чувств создается нашими метаниями, лабиринт мысли создается нашими сомнениями, лабиринт жизни создается нашими выборами. Думая, что выборы ведут к свободе, человек думает, что выбирая из всего тела одну руку, он чего то достигнет. Итак, для того, чтобы претворить мой план в жизнь, я прошел мимо игроков, ревниво глядящих на меня и не желающих, чтобы я мешался под ногами. Затем, я спустился на третий уровень и там, не торопясь, превратился в Гидру Хаоса. Осталось только тихонечко высунуть голову из-за угла к работающим НПС.

- Ааа, Ньярлатотеп!!! Крики гномов исчезали следом за ними на нижних уровнях шахты. Мне оставалось только тащиться следом, вся моя дорога была устлана свежезатоптанными монстрами. Теперь, мне четко виден прямой путь. Не нужно блуждать по этим лабиринтам, когда тысяча НПС сами указывают куда нужно идти. Вот это сила мотивации!