Выбрать главу

Выйдя из боя, я в очередной раз убедился, что ненасилие - намного страшнее насилия. Вот какой должен быть элементалорд, а не этот неудачнег на портальном батуте. Вообще, нужно попробовать сделать для себя этот портальный батут и попрыгать в нем немного для своего удовольствия.

- Приветствую баронессу Найву!!! Замок Йорг ваш.

- Приветствую барона Оборо!!! Поклон Найвы не менее впечатляющий. Умеет она удивить.

Наш новый замок больше похож на загородный дом. Слабо защищенная местность, отсутствие стены, из укреплений - только башня. Видно, что его не развивали. Но, даже такой замок, позволяет сформировать гильдию. Захожу в сокровищницу и регистрирую гильдию "Хаоситы". Гильдию в этой игре можно сделать только через захват замка, ибо бомжи не имеют того, что нужно защищать. Это означает отсутствие чести, упрощенно тебя не прижать - ты не управляем. Принимаю в гильдию Найву. Ну что же, очередная часть моего плана выполнена.

Следующие три часа я посвятил проблемам замка. Приводил дела в порядок. Ибо, чтобы дело приносило доход, нужно за ним следить. Набор слуг, создание ловушек, обновление заклинаний и т.д. Я занимался рутиной, пока, вдруг, не получил срочный вызов.

Срочный вызов владельцу замка.

На входе в замок меня ждут три монаха. Несколько патриархов из различных школ боевых искусств смотрят на меня хитрыми взглядами. Среди них - патриарх из Шаолиня, и его взгляд самый хмурый и грозный. Он очень сердит.

- Ты взял лопату изгнания души Дуаньба чжуйхуньчань. И не отдал. - насупился патриарх. Из его глаз даже молнии начали сыпаться. Однако, в этот момент, старый даос рядом мило улыбнулся. От этого даоса, возникло странное ощущение, но я сразу не смог уловить, в чем его странность.

В ответ на обвинение я поднял бровь, ожидая продолжения дискуссии.

- Это лопата нашего великого мастера, и часть его души находится в ней. С тех пор, как ты ее взял, Храм покосился в трех местах. - Я поднял вторую бровь. Придется отвечать.

- Я прокопал с ее помощью новый путь. Но, на выходе меня никто не встретил. Так что я ее хранил у себя вместе с моим путем, чтобы душе вашего мастера было не скучно.

Патриарх задумался на минуту, а, затем, со вдохом продолжил свой напор. - Теперь мы, наконец то встретили тебя, и просим ее вернуть.

- Хорошо, я с удовольствием отдам вам предмет вашего предка. Почитание родителей, в том числе духовных, создает связь времен, уходящую в начало вселенной. Это и есть родословная творца! - Моя речь поставила большинство патриархов в тупик. Видимо они стали считать, на каком этапе у них потерялась эта самая родословная творца. - Я не хочу разрушать своей жадностью монастырь, поэтому отдаю лопату.

Предмет "Лопата судьбы" исчезает из вашего инвентаря.

Теперь, мы можем наконец то провести заключительный поединок. Патриарх сам вызвался в бой, видимо хотел отомстить за долгий поиск лопаты.

Патриарх против Оборо.

Патриарх не применял вообще никаких умений, но был иммунен ко всей магии. Этот старый хрыч явно играл в какую то другую игру, а не в Противостояние. Если бы не "остановка времени", я бы был побит десять раз. Однако, это не помогало. Почувствовав, что меня буквально давят, я превратился в Гидру Хаоса. Вот, теперь мы будем наравне. Однако, количество голов не помогало. Под легкими ударами патриарха, количество голов начало расти в геометрической прогрессии. Ага, он хочет меня "перегрузить", узнать какое количество голов я выдержу. Мне и самому это было интересно. Мы бились три часа, и мое количество голов выросло до 3000. На определенно количестве множественности, вы просто ощущаете себя стаей, а не индивидуумами. Сколько частиц в стае - вы не задумываетесь, как не задумываетесь, сколько у вас клеток и что они думают. После четвертого часа этого поединка, он всеми присутствующими был единодушно признан бесперспективным.

Вы первый выполнили скрытый легендарный квест "истинная тайна пути". Дополнительная награда удваивается. Вы очень быстро развивались, не используя большинство навыков монаха. Эффективность нового пути доказана. Дополнительная награда удваивается.

Добавлено легендарное умение "живучесть анаконды". Вы жертвуете здоровьем, но убираете дебаффы. 1 уровень - жертва 10 процентов здоровья.

Добавлено легендарное умение "пробивание внутренних каналов ". После ваших ударов на врага вешаются кратковременные дебаффы. На первом уровне - дебафф - ослепление на 0.5 секунды.

Добавлено легендарное умение "взгляд анаконды". При непрерывном взгляде на вас больше 30 секунд, наступает паралич на 1 секунду.

Добавлено легендарное умение "черная чешуя анаконды". Удары по вам не могут превышать 10 процентов максимального здоровья. Каждый удар больше этого значения, забирает 1000 вашей маны.