У всех магов в этой игре были щиты, но они не работали , когда враг находился вплотную. Антимагические классы имели шанс победить мага только на близкой дистанции. Магический щит формировался в метре от мага, а убийца или монах могли прыгнуть внутрь него, что часто обеспечивало быструю победу, но и было опасным занятием. Поэтому, выбирая дополнительные умения и класс, мне нужно скомпенсировать проблему ближнего боя. Я занялся перебором вариантов. Ауры элементалей подходили. Прилетает монах, превращается в лед и можно его бить каким нибудь магическим метеором. Бах, и нету. Мечты, мечты. Резист от льда поднимают во вторую очередь. Аура работает раз в десять секунд, за это время меня нашинкуют на тонкие ломтики. Тут нужно думать.
А почему бы не замутить мага-контроллера в выносливость, ведь он почти всегда цель номер один для вражеских войск. Тогда, проблема выживаемости отступит. Но как его качать? Урон магических умений идет от интеллекта, а урон физических - от силы или ловкости. А качать все - не получится. Нужно опять подумать, не хотелось бы идти в клановую кабалу.
В примерочной арены долго тестировал элементалорда Хаоса. На первом уровне умений он не впечатлил. Совсем не впечатлил. Но, существа Хаоса все такие.
Когда я начинал играть, я все время пытался выбрать лучшего персонажа. И в этом была моя ошибка. Я не выбирал того, кто мне нравится, а выбирал чужие пути, чужие пристрастия и влечения. Только после нескольких лет выбора, я начал спрашивать прежде всего себя. Твой персонаж должен прежде всего нравится тебе самому, тогда ты удовлетворен им. Стоп стоп стоп. Это не так примитивно, как вам кажется. Это удовлетворение нельзя перебить горчинкой чужих мнений. Эта горчинка в нем растворяется. К этому удовлетворению вы приходите, перепробав, буквально всех персонажей. И возвращаетесь к вашему персонажу, так как он самый удобный, приятный и кайфовый. В этом кайфе и растворяется все гадости, которые вы встречаете по пути. Это похоже на личные взаимодействия. Вот у вас есть друг, он надежен как скала, но, возникает горчинка - и все уже плюются ядом, идя у нее на поводу. Когда я это понял, я и начал играть за тактика. В этом тактике мне нравилось прежде всего состояние "остановки времени". В нем мне было очень комфортно. Я бы его и не поменял на другого персонажа, если бы не проклятие богов.
То, что "остановка времени" осталась у меня при смене персонажа, говорило о том, что это - эксперимент пси корпуса. Именно они могли менять виртуальную реальность как им вздумается, могли диктовать законы. И именно они были богами. Многие мои подозрения получили еще одно подтверждение. Но, неясностей осталось еще больше.
К сожалению, многие эксперименты пси корпуса заканчивались не так, как думали разработчики. С последствием пары экспериментов я был знаком, и поэтому я и живу в этом домике, у лесников, которые разводят мамонтов. Впрочем, сейчас у меня с ним чисто финансовые отношения. Я с завидной стабильностью привожу к ним клиентов, а они закрывают глаза на то, что я тут продолжаю жить.
Впрочем, даже если незваные гости пройдут этот кордон, у меня есть еще пара фокусов для того, чтобы их повеселить.
- Вы выслали наших переговорщиков к клиенту? Они должны убедить его в продаже персонажа.
- К сожалению, возникли непредвиденные трудности. Теперь мы боремся за экологическую чистоту Тайги и собираем деньги на возрождение Мамонта.
- Черт вас подрал! Вы уже вторая организация, к которой я обращаюсь. Чертовы зеленые применяют какой то гипноз!
Ну, вернемся к нашим баранам. Вернее, элементалордам.
У элементалорда Хаоса есть ветка умений "Порождение хаоса" - это похоже на оборотня-гидру, придется быть монстриком. В этом случае можно использовать путь силы. Однако, тут стоит быть очень осторожным. Такому магу нужны мудрость для маны, интеллект для урона заклинаниями, выносливость для выживаемости, ловкость для мгновенных кастов и точности, и сила для урона в ближнем бою. Поэтому, если распыляться на все, то станешь середнячком, который никому не нужен, это я видел не раз. Однако даже такой маг-контроллер может изменить ход битвы.
Два базовых дополнительных умения от других классов - тоже пригодятся. Может быть, взять "зеркало боли", которое отражает физический урон обратно на нападающего? Тогда, сила и не нужна, мобы сами убьются об меня. Это умение так-же спасает от фокуса воинов с физическим оружием. Его вроде мученикам дают на старте. А для увеличения урона можно взять "самопожертвование" самураев. Оно тоже зависит только от выносливости.