Выбрать главу

Вот, после воздействия полуправдой, люди сами все придумывают за вас. Из за этого полуправда и ценится.

- Оборо, у тебя какой уровень?

- Пятьдесят третий.

- А у меня сто двадцатый. Качайся быстрее, сейчас с этими элементалордами, нуболокации превратились в ад. Туда стянуты все кланы. Они прокачивают "своего элементалорда", и не дают качаться "чужим элементалордам". Не давать качаться легче. Заодно, под раздачу попадают все окружающие. Помнишь, наши напрыги, на тысячные толпы? Теперь в нуболоке твориться похожее, но только в миниатюре. Только тебе удалось всех выкосить, и то с помощью богов. Уважуха. До сих пор все с содроганием вспоминают твое имя, и пытаются мстить. Кстати, тех десяток человек, которые сразу, как ты ушел на пересоздание персонажа, взяли твое имя ДикогоАльфа, сразу загнобили на старте. Не помогло даже официальное подтверждение что они - не ты.

- Спасибо за инфу, я подумаю.

- Что тут думать. Иди до сотого в "муравейник". Потом уже будет намного труднее. Альфус выключил связь.

Муравейник - это одно из последних открытых подземелий в игре. Он доступен с 50 уровня. Открытое - значит, что оно одно на всех, там возможны ПВП и битва за боссов. Но, обычно в муравейнике не до этого. Там идет битва двух муравьиных королев между собой. Все бы ничего, но сами королевы - это рейд боссы 500 уровня. А муравьи - максимум сотого. И игроки в этом данже занимаются в основном тем, что добивают подраненные полчища муравьев, получая опыт.

Эта халява, заканчивается на 100 уровне, когда за муравьев перестают давать опыт. Эта локация была введена для быстрого старта. Когда старички уже 300 уровня, а ты начинаешь игру, то их сложно и долго догонять. И, чтобы ускорить прокачку, пару лет назад и был открыт этот Муравейник. Вперед, в земли Великого Дерева.

Вход в муравейник располагался в зарослях терновых кустов, посередине джунглей. Он выглядел как дыра в земле. Прыгаем, и сразу хватаемся за незаметную лиану. Это доступно только при прокачанной ловкости. Я тут прыгаю, прямо как обезьянка, зато попадаю в самый труднодоступный тоннель, ведущий к месту битвы двух муравьиных войск. Однако, на моем балкончике уже сидело четверо таких же счастливчиков.

Внизу две армии муравьев сражались между собой. Красно-рыжий поток мурашей встречался с черно-синем потоком, примерно посередине пещеры. С многих балкончиков этому сражению "помогали" игроки, стреляя огненными шарами, ставя огненные стены и ледяные бури.

Самая большая проблема тут - найти свободное место на балконах, чтобы тебя оттуда не выпинали. И сейчас, я чувствую, на моем балконе произойдет нечто подобное. Вдруг, рядом стоящий варвар, пинком выбил вниз мага с балкона в кишащую кашу муравьев низу.

- Гыгыгы, здорово, правда?

Я удивленно поднял бровь, применил удушающий захват, - и варвар отправляется следом. Буду я тут еще терпеть еще неадекватов.

Остановка времени.

Так, еще двое товарищей на балконе, по моему, друзья варвара идиота. Это лекарь и второй варвар. Именно поэтому, идиот, вел себя так вызывающе. Второй варвар в стойке готовности к прыжку. Лекарь готовится прыгнуть вправо и лечить. План ясен.

Время пошло.

Притягиваю лекаря к себе, "рукой-змеей", и ухожу в перекат в сторону. Второй варвар прыгает, на меня, попадает в лекаря, и оба кубарем скатываются к муравьям. Победа! Через минут двадцать приползут для разборок. Нужно им подготовить сюрприз. На входе на балкон, ставлю "хаотический портал" к муравьям. Будут прыгать по лианам, и в результате, впрыгнут в портал, а не на балкон. Портал их отправит сразу к муравьям, что просто ускорит события. При мести они там окажутся в любом случае. Удерживать портал - дорогое по мане развлечение. Это 1000 маны в секунду, в минуту 60.000, в час 360.000. Но, для моей маны сейчас - копейки. Спасибо Артефакту Земли и магистру Итину, без него я бы не додумался о подобном.

Теперь, обезопасив тыл, обращаем внимание на муравьев. Сейчас пойдут скучные расчеты, которые вызывают только головную боль. Будем вспоминать математику. "Пси шторм" имеет диаметр 20 метров, но работать он будет только по линии фронта. Если муравей в страхе, то его враги убивают его быстрее. То есть учитываем только линию 20 метров. Гигантские муравьи примерно 10 см. толщиной. Это 10 муравьев на один метр. 10*20 метров=200 мурашей. Но они дерутся в три слоя - получаем 600 мурашей с одной стороны, с двух сторон - 1200. 12 муравьев за один каст "шторма мысли" войдут в состояние страха и будут убиты. Один каст - это два тика раз в семь минут. 24 муравья максимум в 7 минут. Примерно 3 муравья в минуту. Нужно убить 10000, это 48 часов. Ну, попробуем, все равно лучше места нету.